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Rezension: DSA-Retroklone – Dunkelwurm ist kein Klon

did:plc:7ev2dekbcbn443ccb5fqleks February 19, 2026
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Willkommen bei DUNKELWURM, dem Abenteuerspiel für alle Fans von Das Schwarze Auge oder Tunnels & Trolls. Es versucht, die Leichtigkeit der frühen Ausgaben dieser Spiele einzufangen, aber mit einem extrem regelleichten Ansatz. Es dauert nur wenige Minuten, um das Spiel an das Fantasy-Setting deiner Wahl anzupassen.

So steht es auf der itch.io-Seite von Darkworm Cult Games. Wer jetzt einen DSA-Old-School-Retroklon erwartet, der wird enttäuscht sein. Mit Tunnels & Trolls hat das 19 Seiten dicke Heft ähnlich viel zu tun, nämlich nichts.

Dunkelwurm ist ein schneller, witziger Weg, Charaktere zu erstellen – zumindest grob, denn es fehlen Regeln für Lebenspunkte, Waffenschaden und Monster. Aber der Reihe nach.

Charaktererstellung

Das hier ist der Algorithmus zur Erstellung eines Charakters. Der Rest sind Zufallstabellen, mit deren Hilfe man die Lücken ausfüllen kann. Hier ziehe ich meinen Hut, weil damit tatsächlich sehr schnell interessante Charaktere erstellt werden können. Das macht der Dunkelwurm richtig gut.

1W6 auf Rasse (3, ich wäre ein Gnom), 1W6, um herauszufinden, auf welche der 3 Typus-Tabellen gewürfelt wird, und 1W20, um dann den Typus herauszufinden (4 und 5 ⇒ Veteran). Das gleiche Spiel für die Fähigkeit (4 und 18 ⇒ „der sich seinen verstorbenen Eltern beweisen möchte“ – das ist imho ein toller Hintergrund, aber keine Fähigkeit im engeren Sinne). 2×1W100, um die Bewaffnung festzulegen (17 und 18 für Breitaxt und Breitschwert), 1W100 für die Rüstung (25, damit hat mein Gnom nun einen Schienbeinschutz) und nochmals 1W6, um die Heimatregion festzulegen, was bei mir die berüchtigte Hafenstadt war. Charaktererstellung: 2 Minuten.

Was aber fehlt, sind die Werte für Lebenspunkte, für den Waffenschaden und für die Rüstung. Natürlich kann ich ein anderes System nehmen und die Werte übernehmen – wie es oben vorgeschlagen wird –, aber warum brauche ich dann diesen Generator?

Was ich wiederum cool finde: Man kann sich als Rasse einen Hahnenschalk (30 cm groß, reitet auf einem Huhn, kennt drei chaotische Zauber, die er mit magischen Eiern werfen kann) erwürfeln. Das passt gut zu meinem „Schalk im Nacken“.

Interessant finde ich auch das Zaubersystem. Hier erwürfelt man sich die Namen der Zauber. Mit einem 1W10 legt man die Zusammensetzung des Namens fest (6 ⇒ [Form] des [Adjektiv] [Element]), bevor man mit mehreren 1W100 an die Details geht (37, 59, 29 ⇒ „Riss der hervorragenden Furcht“) und anschließend mit der Spielleitung diskutiert, was der Zauber kann. (Ich würde als Spielleitung vorschlagen, dass dieser Zauber den Zustand Furcht beendet. Wenn man für Furcht mehrere Stufen hat, würde ich als Idee einbringen, dass bei niedrigen Stufen der Mut gesteigert wird. Im Abenteuer gäbe es dann Monster, die Furcht in die Herzen der Charaktere säen …)

Proben und Kampf

Die Mechanik hinter den Proben nennt sich FKR Bones und steht unter Copyright von Norbert G. Matausch, dem Mann hinter Darkworm Cult Games und dem gleichnamigen Blog. Es ist im Grunde eine Failing-Forward-Methode mit drei Bereichen: Ein niedriger Wurf ist ein Fehlschlag, ein mittlerer Wurf ein Unentschieden und ein hoher Wurf ein Erfolg, wobei jeweils die Extremwerte kritisch sind. Welche Würfel und wie viele? Steht nicht da.

Der Kampf läuft sogar noch einfacher ab. Der höchste Wurf gewinnt, bei Gleichstand verletzen sich beide. Wie schwer? Steht nicht da – und auch bei den Waffen gibt es keinen Waffenschaden.

Grundsätzlich eine gute Mechanik, nur … mir fehlt da Fleisch!

Ideentabelle

Die Ideentabelle auf der letzten Seite ist wiederum eine richtig geniale Idee. Mit 1W6 ermittelt man die Spalte, mit 1W10 die Zeile, und in der Matrixzelle stehen dann drei Worte, die einen inspirieren sollen. Darunter stehen drei Beispiele, die das für verschiedene Settings veranschaulichen.

Fazit

Wie bewerte ich nun die 19 Seiten von Dunkelwurm V4, die ich für 1 Dollar gekauft habe? Für das Geld absolut in Ordnung und mit seinen Tabellen eine interessante Inspirationsquelle.

Als Regelwerk für OSR-Spiele bietet es zu wenig Fleisch – da müsste ich ein anderes Regelwerk (z. B. DSA) nehmen und es hineinverschrauben. Es knirscht, es kracht, aber es könnte funktionieren. Wenn man das geschafft hat, dürfte Dunkelwurm ein cooles, schnelles System für One-Shots sein und gut in den OSR-Bereich passen. Ein DSA-Retroklon ist es aber nicht.

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