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Alrededor del 30 % de los jugadores de ARC Raiders prefiere centrarse en el PvE y Embark está encantada

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … April 16, 2026
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El estudio asegura que no esperaba una comunidad tan volcada en la cooperación, pero ve en ello una señal positiva del tipo de mundo y de experiencia que quería construir con su shooter.

La comunidad de ARC Raiders ha terminado desarrollando una personalidad bastante distinta de la que suele asociarse a muchos juegos de extracción con intensos enfrentamientos entre jugadores. Según ha contado Embark Studios en una conversación con The Guardian, alrededor del 30 % de sus jugadores se centra principalmente en el PvE , mientras que otro 30 % prefiere el PvP y el 40 % restante se mueve entre ambos estilos. La cifra ha llamado la atención porque confirma que una parte enorme del público no entra al juego solo para disparar a otros jugadores, sino también para cooperar, explorar y sobrevivir frente a las amenazas del escenario.

El productor ejecutivo Aleksander Grøndal reconoce que esa respuesta les pilló un poco por sorpresa. Embark ya había explicado en otras ocasiones que no esperaba encontrar una comunidad tan apasionada por el PvE puro, pero ahora deja claro que lo ve con buenos ojos. De hecho, el estudio sostiene que esa convivencia entre estilos forma parte de la identidad del juego y de la clase de situaciones emergentes que quería provocar en sus partidas.

Un shooter de extracción donde muchos jugadores prefieren hablar y colaborar

Uno de los datos más llamativos que comparte el reportaje de The Guardian es que más del 95 % de los usuarios utiliza el chat de proximidad , una herramienta que ha acabado siendo clave para el tono de las partidas. Embark introdujo además enemigos como la Matriarch para dar a los usuarios más motivos para colaborar, y Grøndal explica que la reacción del público fue más rápida de lo que imaginaban, ya en una de las pruebas los participantes dejaron de atacarse entre sí en cuestión de segundos para unirse contra esa amenaza mayor.

Vídeo:

Ese comportamiento encaja con la forma en la que Embark entiende el universo de ARC Raiders , ya que aunque el mundo del juego está dominado por las máquinas Arcs, el estudio sostiene que no quería construir un escenario completamente desesperanzado. Grøndal explica que, si uno se fija en el entorno, la naturaleza ha regresado tras el colapso ecológico, los animales han vuelto y el mundo sigue vivo. Por eso resume la intención del equipo con una idea muy concreta: "Queremos infundir esperanza en el jugador".

En un género que muchas veces gira alrededor de la traición, la tensión constante y la desconfianza, ARC Raiders parece haber encontrado un equilibrio poco habitual, con una parte muy importante de su comunidad que prefiere colaborar y jugar en equipo.

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