{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreifbinhabglublkwip46mo2fuimiyzs4km4v2gl5bcyon3k6re42am",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mjlyxirlpsp2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreid27oqan4hx7pbsm4kgkvqaz6dmp6rixmd3gcwywif5wteop3hiwm"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 100471
},
"path": "/noticia/1350789007/alrededor-del-30-de-los-jugadores-de-arc-raiders-prefiere-centrarse-en-el-pve-y-embark-esta-encantada/",
"publishedAt": "2026-04-16T07:16:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"ARC Raiders",
"juegos de extracción",
"The Guardian"
],
"textContent": "El estudio asegura que no esperaba una comunidad tan volcada en la cooperación, pero ve en ello una señal positiva del tipo de mundo y de experiencia que quería construir con su shooter.\n\nLa comunidad de ARC Raiders ha terminado desarrollando una personalidad bastante distinta de la que suele asociarse a muchos juegos de extracción con intensos enfrentamientos entre jugadores. Según ha contado Embark Studios en una conversación con The Guardian, alrededor del **30 % de sus jugadores se centra principalmente en el PvE** , mientras que otro 30 % prefiere el PvP y el 40 % restante se mueve entre ambos estilos. La cifra ha llamado la atención porque confirma que una parte enorme del público no entra al juego solo para disparar a otros jugadores, sino también para **cooperar, explorar y sobrevivir** frente a las amenazas del escenario.\n\nEl productor ejecutivo Aleksander Grøndal reconoce que esa respuesta les pilló un poco por sorpresa. Embark ya había explicado en otras ocasiones que no esperaba encontrar una comunidad tan apasionada por el PvE puro, pero ahora deja claro que lo ve con buenos ojos. De hecho, el estudio sostiene que **esa convivencia entre estilos forma parte de la identidad del juego** y de la clase de situaciones emergentes que quería provocar en sus partidas.\n\n\n\n\n\n## Un _shooter_ de extracción donde muchos jugadores prefieren hablar y colaborar\n\n\nUno de los datos más llamativos que comparte el reportaje de _The Guardian_ es que **más del 95 % de los usuarios utiliza el chat de proximidad** , una herramienta que ha acabado siendo clave para el tono de las partidas. Embark introdujo además enemigos como la Matriarch para dar a los usuarios más motivos para colaborar, y Grøndal explica que la reacción del público fue más rápida de lo que imaginaban, ya en una de las pruebas los participantes dejaron de atacarse entre sí en cuestión de segundos para unirse contra esa amenaza mayor.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nEse comportamiento encaja con la forma en la que Embark entiende el universo de _ARC Raiders_ , ya que aunque el mundo del juego está dominado por las máquinas Arcs, el estudio sostiene que no quería construir un escenario completamente desesperanzado. Grøndal explica que, si uno se fija en el entorno, la naturaleza ha regresado tras el colapso ecológico, los animales han vuelto y el mundo sigue vivo. Por eso resume la intención del equipo con una idea muy concreta: **\"Queremos infundir esperanza en el jugador\"**.\n\nEn un género que muchas veces gira alrededor de la traición, la tensión constante y la desconfianza, _ARC Raiders_ parece haber encontrado un equilibrio poco habitual, con una parte muy importante de su comunidad que prefiere colaborar y jugar en equipo.\n\n",
"title": "Alrededor del 30 % de los jugadores de ARC Raiders prefiere centrarse en el PvE y Embark está encantada"
}