Chefe da Take-Two fala sobre novo Bioshock: "Profundamente desapontado"
O Checkpoint desta quinta-feira (07) chega com atualizações sobre o novo game da franquia BioShock. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, empresa responsável pelo jogo, afirmou em entrevista recente que está “profundamente decepcionado” com a demora no lançamento da sequência.
Em outras notícias, também temos atualizações animadoras da Capcom. Pragmata , sua nova aventura ambientada na lua, acaba de atingir outro marco importante ao vender mais de 2 milhões de unidades em apenas duas semanas de disponibilidade.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (07)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Take-Two desperdiçou “muito dinheiro e tempo” no novo BioShock
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou estar “profundamente decepcionado” com a demora no desenvolvimento do novo BioShock. O próximo jogo da franquia segue em produção pela Cloud Chamber, mas ainda não recebeu novidades oficiais desde seu anúncio em 2019.
Em entrevista, Zelnick admitiu que o projeto enfrentou problemas criativos ao longo dos anos. “Em retrospectiva, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que se revelaram becos sem saída”, declarou o executivo, acrescentando que agora se sente “muito melhor” em relação ao andamento atual do game após mudanças recentes na liderança do projeto.
Pragmata atinge a marca de 2 milhões de cópias vendidas após 2 semanas de lançamento
A Capcom anunciou que Pragmata ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas apenas 16 dias após o lançamento. O jogo de ação e ficção científica já havia alcançado 1 milhão de unidades no primeiro fim de semana, consolidando um início positivo para a nova IP da empresa.
Para celebrar o resultado, a conta oficial do game compartilhou um vídeo da personagem Diana segurando uma mensagem de agradecimento aos jogadores.
“Estou muito feliz em compartilhar que mais de 2 milhões de jogadores se juntaram a Diana e Hugh em sua jornada lunar”, afirmou o diretor Cho Yonghee, que também divulgou uma nova ilustração comemorativa agradecendo o apoio da comunidade.
Estúdio de Mixtape não disponibilizou modo streamer pois música licenciada “é a alma” do game
A desenvolvedora Beethoven & Dinosaur explicou por que Mixtape foi lançado sem um modo streamer, recurso comum em jogos com músicas licenciadas. Segundo o estúdio, remover ou substituir as faixas da trilha sonora comprometeria diretamente a identidade e a proposta narrativa do título.
“Mixtape é sobre música. É sobre Devo, Smashing Pumpkins, Lush e Alice Coltrane”, afirmou a equipe em comunicado publicado pela Annapurna Interactive.
O estúdio também destacou que “as fases são projetadas em torno das músicas” e concluiu dizendo que “a música é a alma de Mixtape”, justificando a decisão de manter as canções originais mesmo sem suporte dedicado para transmissões ao vivo.
Novo modo PvE de Halo Infinite é “diabolicamente difícil”
A Halo Studios lançou de surpresa o modo Firefight: Gauntlet em Halo Infinite , trazendo uma experiência PvE descrita pelo próprio estúdio como “extremamente difícil”.
A novidade adiciona cinco arenas conectadas, inimigos em grande quantidade, chefes e elementos roguelike com melhorias de atributos entre as rodadas.
Segundo a descrição oficial, o modo foi “projetado para desafiar até mesmo os Spartans mais experientes”, com dificuldade escalável e foco em sobrevivência cooperativa.
A atualização chamou atenção da comunidade porque chega meses após a Halo Studios afirmar que as grandes atualizações de Halo Infinite haviam sido encerradas oficialmente.
Novo Worms tem gameplay vazado nas redes
https://t.co/M6nSNpSUSf here's the footage I promised its too big to throw onto x alone so chucked it onto streamable
— Kazakhstan videogame leaker man (@EvilLeeker) May 6, 2026
Um suposto novo jogo da franquia Worms teve trechos de gameplay vazados nas redes sociais nesta semana. As imagens mostram que o projeto ainda não anunciado oficialmente aposta em um formato tático inspirado em jogos como XCOM , com movimentação por espaços limitados, uso de cobertura e mapas repletos de elementos interativos.
Os vídeos publicados pelo perfil EvilLeeker também indicam que o novo Worms manterá o humor característico da série, enquanto adiciona mecânicas inéditas, como coleta de itens e batalhas estratégicas em turnos.
Segundo os vazamentos, “é um novo estilo de jogo para a franquia”, algo que pode representar uma renovação importante para a série da Team17.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia noCheckpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Discussion in the ATmosphere