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    "May 6, 2026",
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  "textContent": "O **Checkpoint** desta quinta-feira (07) chega com atualizações sobre o novo game da franquia _BioShock_. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, empresa responsável pelo jogo, afirmou em entrevista recente que está “profundamente decepcionado” com a demora no lançamento da sequência.\n\nEm outras notícias, também temos atualizações animadoras da Capcom. _Pragmata_ , sua nova aventura ambientada na lua, acaba de atingir outro marco importante ao vender mais de 2 milhões de unidades em apenas duas semanas de disponibilidade.\n\nQuer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (07)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o **Voxel** por mais um **Checkpoint**!\n\n## Take-Two desperdiçou “muito dinheiro e tempo” no novo BioShock\n\nO CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou estar “profundamente decepcionado” com a demora no desenvolvimento do novo _BioShock_. O próximo jogo da franquia segue em produção pela Cloud Chamber, mas ainda não recebeu novidades oficiais desde seu anúncio em 2019.\n\nEm entrevista, Zelnick admitiu que o projeto enfrentou problemas criativos ao longo dos anos. “Em retrospectiva, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que se revelaram becos sem saída”, declarou o executivo, acrescentando que agora se sente “muito melhor” em relação ao andamento atual do game após mudanças recentes na liderança do projeto.\n\n## Pragmata atinge a marca de 2 milhões de cópias vendidas após 2 semanas de lançamento\n\nA Capcom anunciou que _Pragmata_ ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas apenas 16 dias após o lançamento. O jogo de ação e ficção científica já havia alcançado 1 milhão de unidades no primeiro fim de semana, consolidando um início positivo para a nova IP da empresa.\n\nPara celebrar o resultado, a conta oficial do game compartilhou um vídeo da personagem Diana segurando uma mensagem de agradecimento aos jogadores.\n\n“Estou muito feliz em compartilhar que mais de 2 milhões de jogadores se juntaram a Diana e Hugh em sua jornada lunar”, afirmou o diretor Cho Yonghee, que também divulgou uma nova ilustração comemorativa agradecendo o apoio da comunidade.\n\n## Estúdio de Mixtape não disponibilizou modo streamer pois música licenciada “é a alma” do game\n\nA desenvolvedora Beethoven & Dinosaur explicou por que _Mixtape_ foi lançado sem um modo streamer, recurso comum em jogos com músicas licenciadas. Segundo o estúdio, remover ou substituir as faixas da trilha sonora comprometeria diretamente a identidade e a proposta narrativa do título.\n\n“Mixtape é sobre música. É sobre Devo, Smashing Pumpkins, Lush e Alice Coltrane”, afirmou a equipe em comunicado publicado pela Annapurna Interactive.\n\nO estúdio também destacou que “as fases são projetadas em torno das músicas” e concluiu dizendo que “a música é a alma de Mixtape”, justificando a decisão de manter as canções originais mesmo sem suporte dedicado para transmissões ao vivo.\n\n## Novo modo PvE de Halo Infinite é “diabolicamente difícil”\n\nA Halo Studios lançou de surpresa o modo _Firefight: Gauntlet_ em _Halo Infinite_ , trazendo uma experiência PvE descrita pelo próprio estúdio como “extremamente difícil”.\n\nA novidade adiciona cinco arenas conectadas, inimigos em grande quantidade, chefes e elementos roguelike com melhorias de atributos entre as rodadas.\n\nSegundo a descrição oficial, o modo foi “projetado para desafiar até mesmo os Spartans mais experientes”, com dificuldade escalável e foco em sobrevivência cooperativa.\n\nA atualização chamou atenção da comunidade porque chega meses após a Halo Studios afirmar que as grandes atualizações de _Halo Infinite_ haviam sido encerradas oficialmente.\n\n## Novo Worms tem gameplay vazado nas redes\n\n> https://t.co/M6nSNpSUSf here's the footage I promised its too big to throw onto x alone so chucked it onto streamable\n>\n> — Kazakhstan videogame leaker man (@EvilLeeker) May 6, 2026\n\nUm suposto novo jogo da franquia _Worms_ teve trechos de gameplay vazados nas redes sociais nesta semana. As imagens mostram que o projeto ainda não anunciado oficialmente aposta em um formato tático inspirado em jogos como _XCOM_ , com movimentação por espaços limitados, uso de cobertura e mapas repletos de elementos interativos.\n\nOs vídeos publicados pelo perfil _EvilLeeker_ também indicam que o novo _Worms_ manterá o humor característico da série, enquanto adiciona mecânicas inéditas, como coleta de itens e batalhas estratégicas em turnos.\n\nSegundo os vazamentos, “é um novo estilo de jogo para a franquia”, algo que pode representar uma renovação importante para a série da Team17.\n\nE aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no**Checkpoint**? Conte pra gente nas redes sociais do **Voxel** e do **TecMundo**!",
  "title": "Chefe da Take-Two fala sobre novo Bioshock: \"Profundamente desapontado\""
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