Estúdio de Wanderstop demite todos os funcionários e fecha as portas hoje (31)
O Checkpoint desta terça-feira (31) traz más notícias na indústria de games — que segue fazendo novos desempregados no mercado. Depois da Eidos Montreal demitir 124 funcionários, agora o estúdio de Wanderstop anunciou que encerrou as atividades e fechou as portas.
Wanderstop foi o primeiro e agora único jogo do estúdio Ivy Road, que encerrou as atividades nesta terça (31). “É difícil expressar em palavras o quanto somos gratos por termos tido a oportunidade de trabalhar juntos no Wanderstop — este é um grupo incrível de pessoas", lamentou a empresa em comunicado.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (31)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Estúdio de Wanderstop encerra as atividades nesta terça (31)
O estúdio Ivy Road, responsável pelo jogo Wanderstop , anunciou o encerramento de suas atividades nesta terça-feira (31), acompanhado de demissões internas. A decisão ocorre após a equipe não conseguir financiamento para seu próximo projeto, chamado Engine Angel.
Em comunicado, a desenvolvedora afirmou que a situação reflete dificuldades recentes do setor. “Este é um momento particularmente difícil para arrecadar fundos para jogos”, disse o estúdio, destacando que, apesar das tentativas de encontrar uma editora parceira, não foi possível viabilizar o novo projeto.
Desenvolvedores de Kingdom Come trabalham em novo jogo do Senhor dos Anéis
A Warhorse Studios, conhecida pela franquia Kingdom Come: Deliverance , pode estar envolvida no desenvolvimento de um novo jogo baseado em O Senhor dos Anéis. A informação ainda não foi confirmada oficialmente, mas surgiu a partir de relatos recentes compartilhados por fontes da indústria.
De acordo com o veterano Ryszard Chojnowski, que possui décadas de experiência no setor, o estúdio seria o responsável pelo projeto após ouvir detalhes de fontes consideradas confiáveis. “Há alguns meses […] ouvi que o estúdio responsável pelo jogo é, na verdade, a Warhorse Studios”, afirmou.
Criador de Resident Evil e estúdio de Stellar Blade trabalham em novo projeto
Shinji Mikami, criador de Resident Evil , pode estar trabalhando em conjunto com a Shift Up, estúdio responsável por Stellar Blade , em um novo projeto ainda não anunciado.
A possível colaboração ganhou força após publicações recentes das duas empresas indicando que novidades devem ser reveladas em breve — especificamente em 1º de abril, dia mundial da mentira.
Nas redes sociais, tanto a Unbound, novo estúdio de Mikami, quanto a Shift Up compartilharam mensagens semelhantes, sugerindo um anúncio conjunto.
Em um dos vídeos, o próprio Mikami aparece afirmando: “Juntos, você e eu, vamos criar jogos que mudarão o mundo”, enquanto a outra parte responde: “Vou me dedicar totalmente a isso”.
Black Desert Mobile ganha launcher oficial no PC
Black Desert Mobile recebeu um launcher oficial para PC, permitindo que o MMORPG seja executado diretamente em computadores com suporte nativo.
A novidade faz parte de uma atualização recente anunciada pela Pearl Abyss, com foco em ampliar o acesso ao jogo e melhorar a experiência fora de dispositivos móveis.
Segundo a desenvolvedora, o novo launcher oferece “maior estabilidade, desempenho otimizado e controles aprimorados via teclado e mouse”, além de suportar múltiplas instâncias simultâneas.
A empresa também destacou que a iniciativa busca adaptar o jogo para telas maiores, com gráficos ajustados e recursos adicionais voltados ao público de PC.
Neil Druckmann mostra primeiro esboço de The Last of Us feito em 2003
Ver essa foto no InstagramUm post compartilhado por Neil Druckmann (@druckmann)
Neil Druckmann revelou em suas redes sociais um esboço inicial de The Last of Us , criado ainda em 2003, cerca de uma década antes do lançamento oficial do jogo. O desenho mostra uma ideia preliminar do projeto, com elementos que mais tarde seriam desenvolvidos na versão final.
Na publicação, o criador comentou sobre a origem do conceito e o longo processo até sua concretização. “Hoje, enquanto limpava a garagem, encontrei meus esboços originais de 2003 para um projeto de jogo sobre um homem, sua filha adotiva e uma jornada por uma América devastada”, escreveu Druckmann, destacando a evolução da ideia ao longo dos anos.
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