Mutaciones
Albert Piqué
November 23, 2025
Las Mutaciones son la manifestación del Caos en los seres vivos del Viejo Mundo, a veces vistas como una maldición, a veces recibidas como los dones que los Poderes Ruinosos otorgan a sus más fieles y devotos adoradores. Estas tablas incluye la expansión publicada en el Compendio de El Enemigo en las Sombras, que mejora la tabla de mutaciones del manual básico de Warhammer JdR. También corrige la omisión de la mutación Piel transparente y el error tipográfico en Vacías divagaciones en la traducción de DEVIR. También incluyen a los ogros y los gnomos. Mutante huyendo de un cazador de brujas Disolución del cuerpo y de la mente En primer lugar debes determinar si la mutación será física o mental dependiendo de la raza del mutante. ElfoEnanoGnomoHalflingHumanoOgroCuerpo–01-0501-0501-1001-500-10Mente01-0006-0006-0011-0051-0011-00Tabla de disolución del cuerpo y de la mente. Mutante en una plaza cualquiera del Imperio Determina la mutación Para usar la tabla, tira 1D100 y busca el resultado en la columna del Poder del Caos relevante para la mutación. Hay una tabla para las mutaciones físicas y otra para las mutaciones mentales. Mutaciones físicas Cualquier PoderKhorneNurgleSlaaneshTzeenchDescripción0101-0301-02–01Acefalia0204–01-0202-04Alas0305-06–0305-06Articulaciones adicionales en las piernas04––04-0907Belleza inhumana05-0607-080310-1108-09Bicefalia0709-100412-1410-12Boca adicional08-10–05-0615-1613Branquias11-12–07-0817-1914-15Brazos elásticos13-1411–20-2116-17Brazos largos1512-1409-1022-2318-19Brazos múltiples16-171511-1224-2520-21Cabeza con cresta18-1916–2622-24Cabeza con pico20-2317-2213-1527-2925Cabeza de bestia24-25231630–Cabeza puntiaguda26-2724-2517-1931-3226-27Caparazón28-2926-29–––Cara de calavera30–20–28-29Cara sin facciones313021-23–30-32Cara reorganizada32–24-29––Carne podrida33-3431-3230-3233-3433-35Cola35-3633–35-3736-38Colores cambiantes37–33-3638-39–Corpulento38-39––4039-40Cuello largo4034-3737-38–41Cuernos desiguales4138–41-4242-43Dedos distendidos4239-4139-414344Demacrado4342-44–44-4545Escamas espinosas4445-484246-4746-47Extremidades armadas4549-50–48-4948-51Frenesí mutante46-4751-5443-4450-5252-53Garras48-4955-574553-5554-55Grito ensordecedor5058––56Hocico bigotudo5159-614656-57–Lengua colgante52–47-4858-6057-58Mal de ojo53-546249-5061-6259-60Manos y pies con ventosas55-566351-5263–Microcefalia57–53-56––Nube de moscas58-596457-59–61Ojos saltones60-62–60-64–62Olor nauseabundo63-646565-666463Orejas grandes65-6766-6967-6965-6964-70Patas de animal68-69–70–71-73Patas de pájaro7070-71––74Piel ardiente7172-74–70-7175-76Piel brillante7275-77–72-74–Piel con púas73-7478-81–75-7677Piel férrea75-7782-8371-7277-7978-80Piel inusual78847380-8181Piel peluda798574-75–82Piel transparente80-8186768283Piernas cortas82-8387–8384-85Piernas largas84-8588-8977-7884-8586-87Piernas múltiples86-879079-808688Pies palmeados88––87-8889-91Plumas irregulares899181-84––Pus supurante9092-938589-9092Respirar fuego91-929486-879193Saltarín9395-98889294-95Sangre ácida94–89-9193-9596-97Tentáculo carnoso95-96–92-949698Tentáculos oculares97-989995-9797-9999Tres ojos99-000098-000000Un solo ojoTabla de mutaciones físicas Acefalia Obtienes Miedo 2 como Rasgo de criatura. Los impactos en la cabeza cuentan como fallos. Esta mutación no se puede ocultar. Alas Obtienes Vuelo 60 como Rasgo de criatura. Esta mutación solo se puede ocultar con ropa. Articulaciones adicionales en las piernas Incrementa la Agilidad en +5. No cuenta como Avance. Esta mutación no puede ocultarse. Belleza inhumana Incrementa la Empatia en +10, y no cuenta como Avance. Nunca quedan cicatrices de ningún tipo. Bicefalia Obtienes Ambidiestro 2 como Talento. Esta mutación no se puede esconder. Boca adicional Tira en la tabla de impactos para ver dónde aparece. Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes. Branquias Puedes respirar bajo el agua. Esta mutación puede ocultarse con ropa. Brazos elásticos Puedes contar cualquier arma de Combate Cuerpo a Cuerpo como si tuviera un Alcance de hasta 2 pasos más. Brazos largos Si tu oponente y tú tenéis armas Cuerpo a Cuerpo del mismo Alcance, tu arma cuenta como más larga. Esta mutación solo se puede esconder mediante ropa. Brazos múltiples Obtienes 1 Ataque gratuito. Esta mutación no se puede esconder. Cabeza con cresta Obtienes Atractivo como Talento cuando tratas con mutantes y hombres bestia. Esta mutación no se puede esconder. Cabeza con pico Obtienes Mordisco +3 como rasgo de criatura. Esta mutación no se puede ocultar. Cabeza de bestia Tira en la siguiente tabla. Esta mutación no se puede esconder. Cualquier PoderKhorneNurgleSlaaneshTzeenchDescripción01-0501-1001-0501-0501-10Oso06-1511-2506-2006-1011-20Jabalí16-2526-45–11-1521-30Toro26-3046-6021-3516-2531-40Perro31-3561-6536-4026-3541-50Águila36-50–41-60–51-60Rata51-55–61-80–61-70Araña gigante56-8066-8081-9536-7571-80Cabra81-9581-99–76-8081-90Lobo96-000096-0081-0091-00SerpienteTabla de mutaciones de cabeza de bestia. Oso +1 Punto de Armadura en la cabeza y Obtiene Mordisco +9 como Rasgo de criatura. Jabalí +1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Cuernos (colmillos) como Rasgo de criatura. Toro +1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Cuernos como Rasgo de criatura. Perro Obtiene Mordisco +5 como Rasgo de criatura. Águila Obtiene Mordisco +4 como Rasgo de criatura. Rata Obtiene Mordisco +4 e Infectado como Rasgos de criatura. Araña gigante Obtienes Mordisco +3 y Veneno (Normal) como Rasgos de criatura. Cabra Obtiene Cuernos como Rasgo de criatura. Lobo +1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Mordisco +6 como Rasgo de criatura. También obtiene Sentidos desarrollados (Olfato) como Talento. Serpiente +1 Punto de Armadura en la cabeza y obtiene Mordisco +3 y Veneno (Normal) como Rasgos de criatura. Cabeza puntiaguda Obtienes Bobo como Rasgo de criatura y no puedes llevar casco. Caparazón +1 Punto de Armadura en dos Ubicaciones de impacto al azar. Esta mutación se puede ocultar mediante ropajes. Cara de calavera Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura. Esta mutación se puede ocultar mediante ropa. Cara sin facciones Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura. Esta mutación se puede ocultar mediante ropajes. Cara reorganizada Obtiene Miedo 1 como Rasgo de Criatura. Los personajes que intentan determinar si miente tienen un penalizador -20 a la Intuición. Esta mutación puede ocultarse mediante ropa. Carne podrida Obtiene Miedo 2 como Rasgo de Criatura e Infectado como Rasgo de Criatura. Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes. Cola Obtienes Coletazo +3 como Rasgo de criatura. Esta mutación puede ocultarse con la ropa. Colores cambiantes Obtienes Molesto como Rasgo de criatura. Esta mutación no se puede esconder. Corpulento -1 al Movimiento. +5 a la Fuerza, +5 a la Resistencia y no cuentan como Avances. Cuello largo La mitad de los impactos en el cuerpo van a la cabeza. Esta mutación no se puede esconder. Cuernos desiguales +1 Punto de Armadura en la cabeza y cuenta como un arma de criatura con un Daño equivalente al BF. Esta mutación no puede ser ocultada. Dedos distendidos +10 a la Destreza y no cuenta como un Avance. Esta mutación no puede ocultarse. Demacrado -10 a la Fuerza. + 5 a la Agilidad y no cuenta como Avance. Escamas espinosas +1 Punto de Armadura en todas las ubicaciones. Esta mutación puede ocultarse mediante la ropa. Extremidades armadas La Destreza se reduce a 0 de forma permanente. El mutante nunca puede ser desarmado. Esta mutación no puede esconderse. Frenesí mutante Obtiene Frenesí como Rasgo de criatura. Mientras está frenético obtiene de manera temporal otra mutación física aleatoria, siempre la misma. Garras Las manos cuentan como armas de criatura con un Daño igual al BF. Esta mutación no puede ocultarse. Grito ensordecedor Obtienes Molesto como Rasgo de criatura. Hocico bigotudo +10 a Rastrear. Esta mutación solo se puede esconder mediante ropa. Lengua colgante -10 a todos los Chequeos de Hablar idioma al hablar. Esta mutación no puede ser ocultada. Mal de ojo El mutante puede lanzar automáticamente el Hechizo Mal de Ojo (pág. 255 del manual básico de Warhammer 4 ed) sin hacer Chequeo, simplemente gastando un Punto de Fortuna. Al lanzar el Hechizo sufre automáticamente una Disfunción mágica menor. Esta mutación no se puede esconder. Manos y pies con ventosas El mutante obtiene Trepados de paredes como Rasgo de criatura. Microcefalia Obtienes Bobo como Rasgo de criatura. Esta mutación no puede ocultarse. Nube de moscas Obtienes Molesto como Rasgo de criatura. Esta mutación no se puede ocultar. Ojos saltones +10 a Iniciativa y no cuenta como Avance. Esta mutación puede ocultarse con ropa. Olor nauseabundo El mutante obtiene Molesto como Rasgo de criatura. Orejas grandes Obtienes Sentidos desarrollados (oído) como Talento. Esta mutación puede esconderse mediante ropa. Patas de animal +1 Movimiento. Esta mutación puede esconderse con ropa. El mutante debe superar un Chequeo Complicado -10 de Atletismo para caminar con paso normal. Patas de pájaro Obtienes Arbóreo como Rasgo de criatura. Esta mutación no se puede esconder. Piel ardiente Las criaturas y objetos que toque el mutante deben pasar un Chequeo de Atletismo o sufrir 1 Estado de Ardiendo. Esta mutación no se puede ocultar. Piel brillante Luz efectiva como la de una vela. Esta mutación no puede ocultarse. Piel con púas El mutante no puede llevar armadura, pero obtiene +1 Punto de armadura en todas las ubicaciones. También obtiene 1 Ataque gratuito (Rasgo de criatura Arma +4) cuando Carga. Esta mutación no puede ocultarse con ropa. Piel férrea + 2 Puntos de armadura en todas las ubicaciones y -10 a Agilidad. Esta mutación puede ocultarse mediante ropajes. Piel inusual Color o textura extrañas: anaranjada, rayada, manchada, verrugosa, etc. Esta mutación puede ocultarse mediante ropa. Piel peluda El mutante ya no vuelve a sufrir los efectos de estar a la intemperie en climas fríos, y los efectos de estar a la intemperie en climas cálidos se doblan. Esta mutación no se puede esconder mediante ropa. Piel transparente Obtiene Miedo 2 como Rasgo de criatura. Piernas cortas -1 a Movimiento. Esta mutación no se puede ocultar con ropa. Piernas largas +2 a Movimiento. Esta mutación no puede esconderse con ropajes. Piernas múltiples +1 a Movimiento. Esta mutación no se puede esconder con ropa. Pies palmeados El mutante obtiene Anfibio como Rasgo de criatura. Esta mutación puede ocultarse con ropa. Plumas irregulares Tira dos veces en la tabla de Ubicaciones de impacto para ver dónde aparecen. Esta mutación no puede esconderse con ropa. Pus supurante Tira en la tabla de Ubicaciones de impacto para ver dónde. Esta mutación no puede ocultarse con ropa. Respirar fuego El mutante obtiene Aliento 5 (Fuego) como Rasgo de criatura. Saltarín Movimiento se reduce a 2 y no se puede aumentar. El mutante obtiene Rebotar como Rasgo de criatura. Esta mutación no se puede ocultar mediante ropa. Sangre ácida El mutante obtiene Sangre Corrosiva como Rasgo de criatura. Tentáculo carnoso El mutante obtiene Tentáculos como Rasgo de criatura. Esta mutación se puede esconder con ropa. Tentáculos oculares El mutante puede ver los obstaculos que se encuentren por encima y alrededor. Esta mutación no puede esconderse mediante ropa. Tres ojos El mutante obtiene Sentidos desarrollados (Visión) como Talento. Esta mutación solamente puede esconderse mediante ropa. Un solo ojo -20 a la Habilidad de Proyectiles. Esta mutación puede ocultarse mediante ropa. Mutaciones mentales Cualquier PoderKhorneNurgleSlaaneshTzeenchDescripción01-0401-0301-0401-0401-03Alma blasfema05-0804-0905-0805-0604-06Bestia interior09-1110-1209-1107-08–Bloqueos mentales12-1413-17–09-1207-09Buscador de emociones15-1618-2212-1613-1610-14Completamente desquiciado17-2023-2417-1917-2015-17Corazón hueco21-22––21-2418-22Corrupción gloriosa23-2625-2820-2225-2823-24Deseos horribles27-2929-3123-2729-3125-28Enfermedad del alma30-32–28-3232-35–Espíritu solitario3332-3333-3536-3829-33Faro de corrupción34-3734-3536-37–34-36Fobia terrible38–38-3939-4137-41Fuga aethírica39-4136-3840-4342-4542-43Hambre voraz42-4439-4344-46–44-45Impulsos de odio45-4744-48–46-4946-49Malicia sin fin48-4949-5247-4950-5350-51Más allá del dolor50-5153-5650-5254-58–Masoquismo acelerado52-5457-6153-5659-60–Mente marchita55-5762-6657-5861-6252-56Mente suspicaz58-6167-6859-6263-6457-61Moral inestable62-6469-7163-6565-6662-64Nervios preocupantes65-67–66-6967-6965-67Paranoia monstruosa68-7072-75–70-72–Odio intermitente71-7376-7870-7373-7768-70Pánico de urgencia74-76––78-8271-75Pensamientos celosos77-7979-8074-7883-85–Piel hormigueante80-8281-8579-8086-8876-79Psique animal83-87–81-8589-9180-82Sabuesos de la desesperación88-9086-88–92-9483-87Soñador91-93–86-90–88-90Suciedad persistente94-9589-9291-9295-9791-94Sueños caóticos96-9793-9593-95–95-98Vacías divagaciones98-0096-0096-0098-0099-00Visiones torturadasTabla de mutaciones mentales Alma blasfema El mutante obtiene Odio (religión) como Rasgo de criatura y +10 a Voluntad. Bestia interior +10 a Voluntad, -5 a Empatía, -5 a Inteligencia. Bloqueos mentales -10 a Inteligencia. Buscador de emociones +10 a Voluntad, -10 a Iniciativa. Completamente desquiciado -20 a Empatía, +10 a Voluntad. Corazón hueco +10 a Voluntad, -10 a Empatía Corrupción gloriosa Sufres un Estado de Fatigado por cada semana que pasas sin obtener un Punto de Corrupción, o cuando no seas responsable de que otro Personaje se anote un Punto de Corrupción; pierdes todos los Estados de Fatigado si ocurre cualquiera de las dos situaciones. Deseos horribles -5 a Empatía, -5 a Voluntad. Enfermedad del alma Sufres el síntoma Convulsiones (pág. 188 del Manual básico de Warhammer JdR) durante 1d10 horas si fallas un Chequeo derivado de Voluntad. Espíritu solitario -10 a cualquier Chequeo cuando estás solo. Faro de corrupción -10 a Empatía, y siempre que te sometes a Psicología obtienes el Rasgo de criatura Corrupción (menor). Fobia terrible Obtienes Miedo (objetivo) como Rasgo de criatura. Tira en Tabla de Fijaciones para determinar el objetivo. Fuga aethírica -5 a Empatía, -5 a Inteligencia y obtienes Brujo! como Talento. Hambre voraz Obtienes Hambriento como Rasgo de criatura. Impulsos de odio Propenso a la Animosidad contra todos los que no sean de tu especie. Malicia sin fin -10 a los Chequeos que no dañen a nadie y +10 a los Chequeos para dañar a alguien. Más allá del dolor -20 a Iniciativa, -20 a Inteligencia y obtienes Sin dolor como Rasgo de criatura. Masoquismo acelerado Obtienes Beligerante como Rasgo de criatura y no puedes Huir de manera voluntaria. Mente marchita Obtienes Inmunidad a la Psicología como Rasgo de criatura durante 1d10 asaltos cada vez que vayas a sufrir 1 Estado de Quebrantado, y no sufres ese estado de Quebrantado, pero después sufres 1d10 Estados de Quebrantado. Mente suspicaz -5 a Iniciativa, -5 a Inteligencia. Moral inestable El mutante sufre el Estado Quebrantado cuando falla un Chequeo derivado de Voluntad. Nervios preocupantes +5 a Agilidad y -5 a Empatía. Paranoia monstruosa +10 a Iniciativa y obtienes Asustadizo como Rasgo de criatura. Odio intermitente Obtienes Odio (Objetivo) como Rasgo de Criatura. Tira en la Tabla de Fijaciones una vez al día para determinar el Objetivo. Pánico de urgencia -10 a Voluntad, +10 a Agilidad. Pensamientos celosos -10 a Empatía. Piel hormigueante -5 a Iniciativa, -5 a Destreza. Psique animal El mutante obtiene Bestial como Rasgo de criatura durante 1d10 horas cada vez que falla un chequeo derivado de Voluntad. Sabuesos de la desesperación El mutante sufre el síntoma Malestar durante 1d10 horas cada vez que falla un chequeo derivado de Voluntad. Soñador -5 a Iniciativa, -5 a Voluntad. Suciedad persistente El mutante sufre el síntoma Náusea durante 1d10 horas después de interactuar con la mugre. Sueños caóticos El mutante sufre el estado Fatigado las primeras dos horas de cada día. Vacías divagaciones +10 a Voluntad, -10 a Inteligencia; además el mutante obtiene Bobo como Rasgo de criatura cuando está solo. Visiones torturadas -10 a Iniciativa. Descarga el Compendio de El Enemigo en las Sombras Las tablas revisadas de mutaciones se encuentran en el Compendio de El Enemigo en las Sombras. Puedes adquirir el pdf en DriveThruRPG, y queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin publicidad intrusiva.
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