David Expósito, autor de 'Refugio': "Sentaría a jugar Pedro Sánchez, Feijóo, Santiago Abascal y Yolanda Díaz"
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June 27, 2026
¿Puede un juego de mesa cambiar la forma en la que miramos una realidad social? Esa es la pregunta que sobrevuela Refugio, el proyecto de David Expósito, trabajador social y creador de un serious game que pone al jugador en la piel de personas migrantes y refugiadas durante su trayecto desde África hasta Europa. A través de la estrategia, la cooperación y la toma de decisiones, Refugio propone una experiencia lúdica con un fuerte componente emocional y reflexivo. Hablamos con Expósito sobre el origen del proyecto, el equilibrio entre jugabilidad y realismo, y el potencial transformador del juego. Pregunta: Me pareció leer que la idea de Refugio surgió mientras trabajabas en un call center. ¿Fue así? Respuesta: Fue hace más de 15 años. Me parecía interesante mezclar el mundo lúdico con el mundo social para contar el fenómeno migratorio desde otro lugar. De ahí nació la idea de un juego de mesa sobre personas migrantes y refugiadas que simulan un trayecto migratorio de África a Europa. Creo que esta herramienta nos permite llegar a espacios como centros educativos de una manera más atractiva que quizá un libro o un documental, aunque por supuesto son formatos complementarios. Pero además quería que el juego también pudiera entrar en los hogares y que, además de entretener, generase una reflexión al respecto sobre esta cuestión migratoria. P: ¿Desde el principio pensaste en un juego de mesa o valoraste otros formatos? R: Sí, desde el principio fue un juego de mesa. Es verdad que a medida que iba avanzando la idea valoré hacer una aplicación o un videojuego, pero me parecía que por una cuestión técnica y, sobre todo, por un desconocimiento técnico por mi parte, me parecía que era meterme en un proyecto que no podía dominar. El juego de mesa sí que te permite tener más independencia, poder testearlo en eventos de una manera como mucho más sencilla y así sacar adelante el proyecto. También, como esto está pensado más para centros educativos, la idea era un poco que durante un tiempo pudiésemos estar alejados de dispositivos móviles. Creo que el poder tener algo físico, con unos componentes, con unos tableros, durante un tiempo hoy en día, es algo que en sí mismo en saludable. P: ¿Cuál ha sido tu relación con los juegos de mesa? R: Siempre hubo juegos en casa, pero no me considero una persona especialmente jugona. En mi caso fue al revés: primero surgió la idea y después llegó el aprendizaje lúdico. Soy trabajador social, así que la dimensión social del proyecto estaba muy presente desde el inicio. Pero la capa lúdica —mecánicas, diseño, conocimiento del sector— la fui incorporando poco a poco. Para diseñar un juego hay que jugar, no hay otra. Eso me obligó a convertir el juego en un hábito y un hobby. P: ¿Qué juegos te inspiraron durante el proceso? R: Hubo tres especialmente importantes. Freedom, sobre la esclavitud en Estados Unidos, me permitió validar una hipótesis: que era posible hacer un juego social que...
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