微軟宣布DirectX SER技術納入Shader Model 6.9降低光追渲染負載,Intel Arc B系列顯卡提升90%效能、RTX 4090提高40%效能
Cool3c
March 3, 2026
微軟於2025年遊戲開發者大會GDC宣布與多家廠商共同推出DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)增強版光追標準,並引入稱為shader execution reordering(SER,著色器執行重新排序)的新技術,微軟於2026年GDC大會前夕宣布把SER納入Shader Model 6.9,使所有顯示卡驅動程式都可支援SER提升光追渲染性能。SER是為了降低複雜的光線追蹤運算的技術,由於光線追蹤具有隨機性,DXR會面臨著色器執行與資料存取不一致的問題,現行的DXR API可允許實現動態調度以及自TraceRay與CallShader觸發著色任務,但並未提供任何使原始
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