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"path": "/article/246742",
"publishedAt": "2026-03-03T07:42:00.000Z",
"site": "https://www.cool3c.com",
"tags": [
"遊戲天堂",
"光線追蹤",
"DirectX Raytracing",
"Shader Model 6.9",
"著色器執行重新排序",
"渲染性能"
],
"textContent": "微軟於2025年遊戲開發者大會GDC宣布與多家廠商共同推出DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)增強版光追標準,並引入稱為shader execution reordering(SER,著色器執行重新排序)的新技術,微軟於2026年GDC大會前夕宣布把SER納入Shader Model 6.9,使所有顯示卡驅動程式都可支援SER提升光追渲染性能。SER是為了降低複雜的光線追蹤運算的技術,由於光線追蹤具有隨機性,DXR會面臨著色器執行與資料存取不一致的問題,現行的DXR API可允許實現動態調度以及自TraceRay與CallShader觸發著色任務,但並未提供任何使原始",
"title": "微軟宣布DirectX SER技術納入Shader Model 6.9降低光追渲染負載,Intel Arc B系列顯卡提升90%效能、RTX 4090提高40%效能"
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