{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreicyzzyt42nuayq6mox4bedt4ut2r5hedqzhvcsccc2o3k3eaiik7i",
    "uri": "at://did:plc:nfsnsnlxecvkeogkvjmy2u25/app.bsky.feed.post/3mg5fzyrsame2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreigs6sm2l5w7a6dhbcn6xkh34fnmf54r2stecdepmxsuadurmqcmpq"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 109177
  },
  "path": "/article/246742",
  "publishedAt": "2026-03-03T07:42:00.000Z",
  "site": "https://www.cool3c.com",
  "tags": [
    "遊戲天堂",
    "光線追蹤",
    "DirectX Raytracing",
    "Shader Model 6.9",
    "著色器執行重新排序",
    "渲染性能"
  ],
  "textContent": "微軟於2025年遊戲開發者大會GDC宣布與多家廠商共同推出DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)增強版光追標準,並引入稱為shader execution reordering(SER,著色器執行重新排序)的新技術,微軟於2026年GDC大會前夕宣布把SER納入Shader Model 6.9,使所有顯示卡驅動程式都可支援SER提升光追渲染性能。SER是為了降低複雜的光線追蹤運算的技術,由於光線追蹤具有隨機性,DXR會面臨著色器執行與資料存取不一致的問題,現行的DXR API可允許實現動態調度以及自TraceRay與CallShader觸發著色任務,但並未提供任何使原始",
  "title": "微軟宣布DirectX SER技術納入Shader Model 6.9降低光追渲染負載,Intel Arc B系列顯卡提升90%效能、RTX 4090提高40%效能"
}