Kanban EV : trop beau pour son bien ?
Les Teammates
July 14, 2024
Si vous connaissez ne serait-ce qu'un peu Kanban EV, vous allez vous demander si, après notre billet sur Heat, nous ne sommes pas des fanatiques de l'automobile. Sachez que non. Ni Eliwenn ni moi ne sommes amateurs de près ou de loin du sport auto, voire de voitures en général. Mais il faut croire que c'est un genre qui inspire dans le jeu de société ! Faisons avec et lançons-nous dans cette présentation de Kanban EV, suivie de notre avis sur le jeu à deux. Dis-moi ton auteur, je te dirai qui tu es La première chose à dire sur Kanban EV, c'est qu'il s'agit d'un jeu de Vital Lacerda. Ce monsieur est assez connu dans le monde du jeu de société, et ce pour une raison simple : lorsqu'il conçoit ses jeux, il pense au thème et à la mécanique en même temps. Ça peut paraitre anodin mais c'est en réalité assez rare dans le milieu. Souvent, les auteurs arrivent chez les éditeurs avec une mécanique, et celle-ci sera enrobée dans un thème ensuite. N'hésitez pas à lire notre interview de Benoît Bannier, co-fondateur de la Boîte de Jeu, pour en savoir plus à ce sujet.Vital Lacerda, lui, s'astreint à faire coïncider les deux. Ses jeux ont donc la réputation de vous immerger dans leur thème. Et le thème d'aujourd'hui, c'est... la production de voitures électriques. Dit comme ça, non, ça ne fait pas rêver, mais attendez de voir ce que Kanban EV a sous le capot (si vous ne l'avez pas celle-là, je ne peux plus rien faire pour vous). C'est beau, une usine qui tourne Kanban EV vous met dans la peau d'un ingénieur en construction automobile. Votre mission : tester et améliorer les voitures produites dans votre usine. Pour ce faire, vous naviguez de service en service pour concevoir puis améliorer vos véhicules. L'usine en compte cinq, chacun offrant plusieurs actions : Le design, où vous acquérez des designs de véhicules et de pièces (moteur, direction, batterie...) L'entrepôt, dans lequel vous récupérez des pièces détachées La chaîne de montage, d'où sortent les voitures que vous produisez La R&D, où vous améliorez vos modèles Le service administratif, qui sert de "joker" en vous offrant une action de n'importe quel autre service Les pièces détachées vous permettront de faire avancer la chaîne de montage et donc d'en faire sortir des véhicules. Au pôle design, vous pourrez acquérir les voitures produites et améliorer leurs composants. Il vous faudra donc gérer vos ressources avec attention pour parvenir à héberger dans vos garages (votre plateau personnel) les meilleures bolides possibles. A noter que vous pourrez également vous auto-former dans chaque service. Loin d'être anodines, ces formations débloqueront certaines actions du plateau et certains emplacements de votre plateau de joueur. L'enfer, ce sont les autres... et Sandra Malheureusement, la compétition règne au cœur de l'usine et il ne sera pas possible de visiter les services comme vous l'entendez. Déjà, il est impossible de rester dans le même lieu deux tours de suite. Ensuite, chaque service ne peut accueillir que deux ingénieurs, sachant que l'une des places vous offre trois points d'actions (appelés ici "quarts") alors que l'autre n'en offre que deux. L'ordre de placement des joueurs est déterminé par votre position au début du tour. Plus vous êtes haut dans le couloir représenté sur le plateau, plus vous jouerez tôt. Ainsi, un joueur qui se trouve sur la chaîne de montage jouera avant un joueur placé au pôle design. De la même façon, si deux joueurs se trouvent dans un même service, celui qui ne dispose que de deux points d’actions jouera avant celui qui en a trois. Un avantage certain, mais qu'il faudra apprendre à utiliser. Si vous convoitez un service déjà occupé par deux autres joueurs, vous n'aurez aucun intérêt à jouer en premier car, au moment de vous déplacer, aucun emplacement ne pourra vous accueillir. Sandra veille... Et ça ne s'arrête pas là ! Si seuls vos adversaires vous mettaient des bâtons dans les jantes, ce serait trop simple. La directrice de l'usine, Sandra, rôde. Chaque tour, elle visitera un service : attention à vous si vous ne vous n'êtes pas assez formé ! Si vous ne répondez pas aux critères de ces inspections, vous perdrez de précieux points. On notera toutefois que Kanban EV inclut une variante qui récompense le mieux formé au lieu de pénaliser le moins formé. A vous de choisir en fonction de votre degré de masochisme. Lors de ses inspections Sandra activera également les différents services. En conséquence, les designs, pièces détachées et véhicules disponibles changeront régulièrement. A noter aussi que, si aucun joueur ne se trouve dans un service au moment où elle y arrive, elle le bloque entièrement pour le tour. Il ne sera donc plus possible de s'y placer. Dans le cas où deux joueurs occuperaient le service où elle est censée se rendre, elle passe au suivant, ce qui peut précipiter la fin de la manche, et parfois de la partie (on vous explique tout ça après). Oui, Sandra ne plaisante pas. Il faut qu'on fasse une réunion ! Mais alors, comment est désigné le meilleur ingénieur ? Là encore, Sandra dirige. Lorsqu'elle a fait un tour de plateau, soit chaque fin de semaine, elle mesurera vos progrès. Plus vous aurez de véhicules et d'améliorations dans votre garage, plus vous marquerez des points. Mais ce n'est pas tout. Sandra attend aussi une présentation de vos résultats. La progression des voitures sur le circuit de test déclenchera donc également une réunion. Durant celles-ci, vous devrez prendre la parole grâce à des pions-bulles de parole récupérés en complétant divers objectifs annexes sur le plateau (par exemple, vous former au maximum dans un service, avoir un certain nombre de voitures au garage ou produire un type précis de véhicule). Ces bulles vous permettront de valider des objectifs personnels ou fixés par Sandra, ce qui vous fera donc gagner des points. La fin de partie se déclenche au bout de trois réunions ou de trois semaines (selon ce qui se produit en premier). En plus des points acquis lors de la partie, vous pourrez valider des objectifs de fin de partie. Il ne manquera plus qu'à féliciter le ou la meilleure et vous demander comment un jeu avec ce concept a pu autant vous captiver. Pour finir, il est à noter que le jeu fonctionne très bien à 2. Les différences se situe simplement dans le circuit de test utilisé (plus court à 2 et 3 qu'à 4) et au nombre de bulles de discussions neutres disponibles sur le plateau. Pour le reste, c'est exactement pareil. Et même si vous aurez forcément plus de liberté à deux qu'à quatre, ça ne vous empêchera pas de vous faire des nœuds au cerveau pour optimiser vos tours. La boite... ... est un modèle ... ... de rangement ... ... et d'optimisation.
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