El immersive sim Thick as Thieves no logra desprenderse del todo de su origen PvPvE
Eurogamer.es [Unofficial]
May 19, 2026
El immersive sim Thick as Thieves se presentó a finales de 2024 como una reunión de pesos pesados de los juegos de infiltración, con nombres destacados detrás de títulos como Deus Ex y los Thief originales en su equipo. Originalmente iba a ser un título PvPvE (Jugador contra Jugador contra Entorno) en el que varios equipos de ladrones intentarían cumplir la misma misión de forma simultánea, saboteando los intentos del equipo rival y dejando su tarjeta de visita para demostrar que habían sido más rápidos. Sin embargo, a apenas mes y medio de su lanzamiento supimos que la parte PvP se eliminaba por completo, permitiendo la infiltración en solitario y en cooperativo para dos jugadores; poco después supimos que se lanzaría como una "campaña introductoria" a un precio muy reducido. Ahora que hemos podido probar esa campaña inicial, es hora de descubrir si todos estos vaivenes se han notado en esta primera versión del juego.
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