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"path": "/el-immersive-sim-thick-as-thieves-no-logra-desprenderse-del-todo-de-su-origen-pvpve",
"publishedAt": "2026-05-19T15:13:49.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.es",
"tags": [
"Otherside Entertainment",
"Xbox Series X/S",
"PS5",
"Shooter",
"Un jugador",
"PC",
"Sigilo",
"Multijugador competitivo",
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"Thick as Thieves",
"Vista en primera persona",
"Simulación",
"Multijugador cooperativo",
"se presentó a finales de 2024",
"supimos que la parte PvP se eliminaba por completo",
"se lanzaría como una \"campaña introductoria\" a un precio muy reducido",
"Leer más"
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"textContent": "El immersive sim Thick as Thieves se presentó a finales de 2024 como una reunión de pesos pesados de los juegos de infiltración, con nombres destacados detrás de títulos como Deus Ex y los Thief originales en su equipo. Originalmente iba a ser un título PvPvE (Jugador contra Jugador contra Entorno) en el que varios equipos de ladrones intentarían cumplir la misma misión de forma simultánea, saboteando los intentos del equipo rival y dejando su tarjeta de visita para demostrar que habían sido más rápidos. Sin embargo, a apenas mes y medio de su lanzamiento supimos que la parte PvP se eliminaba por completo, permitiendo la infiltración en solitario y en cooperativo para dos jugadores; poco después supimos que se lanzaría como una \"campaña introductoria\" a un precio muy reducido. Ahora que hemos podido probar esa campaña inicial, es hora de descubrir si todos estos vaivenes se han notado en esta primera versión del juego.\n\nLeer más",
"title": "El immersive sim Thick as Thieves no logra desprenderse del todo de su origen PvPvE"
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