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¿Es Steam Machine menos potente que PS5 y Xbox Series X? Los primeros análisis técnicos lo tienen claro

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … June 23, 2026
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Los primeros análisis técnicos de Steam Machine coinciden en que el hardware de Valve queda por detrás en GPU, aunque su enfoque como PC de salón y su apuesta por Linux cambian el contexto.

Steam Machine ya ha pasado por los primeros análisis técnicos y la conclusión general es bastante clara: si se compara como una consola tradicional, la nueva máquina de Valve es menos potente que PS5 y XBOX Series X. Sin embargo, esa comparación tiene matices importantes, porque su planteamiento es muy distinto al de las consolas de Sony y Microsoft.

Valve no la vende como una consola cerrada, sino como un PC compacto para el salón con SteamOS , pensado para ofrecer una experiencia cercana a encender y jugar, pero manteniendo la flexibilidad del ecosistema PC. Ese enfoque explica tanto sus puntos fuertes como sus limitaciones, especialmente cuando se analiza su rendimiento puro frente a hardware dedicado.

Un diseño muy cuidado, pero con hardware de generación anterior

Según el análisis técnico de LTT Labs, Steam Machine destaca desde el primer momento por su diseño. Su formato compacto, conocido como “GabeCube”, apuesta por un tamaño reducido , una carcasa modular con frontal intercambiable y una construcción muy optimizada en la que prácticamente todo el interior está dominado por el sistema de refrigeración.

Sin embargo, el problema aparece al mirar el hardware. El procesador es un chip semi personalizado basado en Zen 4 con 6 núcleos y 12 hilos, capaz de alcanzar hasta 4,8 GHz con un TDP de 30 W. Es un rendimiento sólido para juegos, comparable a un Ryzen 5 7500F en escritorio, y suficiente para resoluciones altas donde la CPU tiene menos impacto.

La gran debilidad está en la GPU , ya que Steam Machine utiliza una gráfica basada en RDNA 3 con 28 unidades de cómputo y 8 GB de VRAM, un diseño que en la práctica se sitúa cerca de una Radeon RX 7600. El problema es que este hardware ya era considerado de gama media en 2023, lo que limita sus aspiraciones en 2026, especialmente en 4K.

Digital Foundry coincide en este punto, y aunque la CPU puede superar a la de PS5 en escenarios concretos, la GPU y el ancho de banda de memoria la colocan por detrás en la mayoría de situaciones reales.

Rendimiento: buen 1080p, 4K muy condicionado

Las pruebas de LTT Labs muestran que Steam Machine puede ofrecer una experiencia sólida a 1080p , pero con ajustes gráficos moderados. Juegos como Cyberpunk 2077 o Shadow of the Tomb Raider alcanzan los 60 fps, aunque no siempre con configuraciones máximas. En otros títulos más exigentes, es necesario bajar la calidad gráfica de forma notable. DOOM: The Dark Ages, por ejemplo, requiere ajustes en bajo para mantener los 60 fps , mientras que Forza Horizon 6 logra ese objetivo con configuraciones altas.

El salto a 4K es mucho más complicado, y Valve promociona la máquina como capaz de alcanzar 4K a 60 fps , pero en la práctica esto solo es posible utilizando FSR en modos agresivos y reduciendo al mínimo los ajustes gráficos. En las pruebas, solo títulos menos exigentes logran acercarse a ese objetivo de forma consistente.

Digital Foundry ya apuntaba algo similar, y en juegos como Forza Horizon , PS5 puede mantener resoluciones más altas con mayor estabilidad , mientras que Steam Machine necesita recurrir a escalado y ajustes manuales para acercarse a resultados comparables.

Comparativa con PS5: rendimiento similar en algunos casos, pero sin una ventaja clara

LTT Labs también realizó una comparación directa con PS5 y PS5 Pro utilizando God of War Ragnarok. En este escenario, PS5 se mueve entre 69 y 86 fps , mientras que PS5 Pro alcanza entre 100 y 120 fps. Steam Machine, configurada a 1440p nativo con TAA, logra mantenerse entre 61 y 81 fps , con una media cercana a los 70 fps. Es un resultado competitivo frente a PS5 en ese caso concreto, pero sin superar claramente a la consola y lejos del rendimiento de PS5 Pro.

Además, el uso de FSR para escalar a 4K no siempre mejora la experiencia frente a jugar en 1440p nativo, lo que refuerza la idea de que su punto dulce está en resoluciones intermedias.

Consumo, ruido y formato como puntos fuertes del diseño

Donde Steam Machine sí destaca es en su diseño y eficiencia , y durante cargas intensas, el consumo ronda los 176 W desde la pared y las temperaturas se mantienen en torno a los 70 °C gracias a un sistema de refrigeración muy compacto con un único ventilador de 120 mm. En cuanto al ruido, se sitúa ligeramente por encima de PS5 y PS5 Pro bajo carga , con unos 41,4 dB, aunque sigue siendo relativamente silenciosa para su tamaño.

El otro gran punto de debate es el precio, ya que parte de 1039 euros en su versión de 512 GB y llega a 1359 euros en el modelo de 2 TB, sin contar el mando si no va incluido. Eso la coloca claramente por encima de PS5 y XBOX Series X, con una relación potencia-precio inferior si se compara como consola, aunque su propuesta es distinta : un PC compacto con SteamOS, acceso a Steam, mods, tiendas externas y un entorno Linux cada vez más preparado para jugar en el salón. Como demostramos al montar una réplica, está en precio de mercado en estos momentos.

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