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  "publishedAt": "2026-06-23T10:45:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "análisis técnico de LTT Labs",
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    "demostramos al montar una réplica"
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  "textContent": "Los primeros análisis técnicos de Steam Machine coinciden en que el hardware de Valve queda por detrás en GPU, aunque su enfoque como PC de salón y su apuesta por Linux cambian el contexto.\n\n**Steam Machine** ya ha pasado por los primeros análisis técnicos y la conclusión general es bastante clara: si se compara como una consola tradicional, la nueva máquina de Valve es **menos potente** que PS5 y XBOX Series X. Sin embargo, esa comparación tiene matices importantes, porque su planteamiento es muy distinto al de las consolas de Sony y Microsoft.\n\nValve no la vende como una consola cerrada, sino como **un PC compacto para el salón con SteamOS** , pensado para ofrecer una experiencia cercana a encender y jugar, pero manteniendo la flexibilidad del ecosistema PC. Ese enfoque explica tanto sus puntos fuertes como sus limitaciones, especialmente cuando se analiza su rendimiento puro frente a hardware dedicado.\n\n\n\nUn diseño muy cuidado, pero con hardware de generación anterior\n\nSegún el análisis técnico de LTT Labs, Steam Machine destaca desde el primer momento por su diseño. Su formato compacto, conocido como “GabeCube”, apuesta por **un tamaño reducido** , una carcasa modular con frontal intercambiable y **una construcción muy optimizada** en la que prácticamente todo el interior está dominado por el sistema de refrigeración.\n\n\n\nSin embargo, el problema aparece al mirar el hardware. El procesador es un chip semi personalizado basado en Zen 4 con 6 núcleos y 12 hilos, capaz de alcanzar hasta 4,8 GHz con un TDP de 30 W. Es un rendimiento sólido para juegos, **comparable a un Ryzen 5 7500F** en escritorio, y suficiente para resoluciones altas donde la CPU tiene menos impacto.\n\n**La gran debilidad está en la GPU** , ya que Steam Machine utiliza una gráfica basada en RDNA 3 con 28 unidades de cómputo y 8 GB de VRAM, un diseño que en la práctica **se sitúa cerca de una Radeon RX 7600**. El problema es que este hardware ya era considerado de gama media en 2023, lo que limita sus aspiraciones en 2026, especialmente en 4K.\n\nDigital Foundry coincide en este punto, y aunque **la CPU puede superar a la de PS5 en escenarios concretos, la GPU y el ancho de banda de memoria la colocan por detrás** en la mayoría de situaciones reales.\n\nRendimiento: buen 1080p, 4K muy condicionado\n\nLas pruebas de _LTT Labs_ muestran que **Steam Machine puede ofrecer una experiencia sólida a 1080p** , pero con ajustes gráficos moderados. Juegos como Cyberpunk 2077 o Shadow of the Tomb Raider alcanzan los 60 fps, aunque no siempre con configuraciones máximas. En otros títulos más exigentes, es necesario bajar la calidad gráfica de forma notable. DOOM: The Dark Ages, por ejemplo, requiere **ajustes en bajo para mantener los 60 fps** , mientras que Forza Horizon 6 logra ese objetivo con configuraciones altas.\n\n\n\nEl salto a 4K es mucho más complicado, y **Valve promociona la máquina como capaz de alcanzar 4K a 60 fps** , pero en la práctica esto solo es posible **utilizando FSR en modos agresivos y reduciendo al mínimo los ajustes gráficos**. En las pruebas, solo títulos menos exigentes logran acercarse a ese objetivo de forma consistente.\n\n_Digital Foundry_ ya apuntaba algo similar, y en juegos como _Forza Horizon_ , **PS5 puede mantener resoluciones más altas con mayor estabilidad** , mientras que Steam Machine necesita recurrir a escalado y ajustes manuales para acercarse a resultados comparables.\n\nComparativa con PS5: rendimiento similar en algunos casos, pero sin una ventaja clara\n\nLTT Labs también realizó una comparación directa con PS5 y PS5 Pro utilizando God of War Ragnarok. En este escenario, **PS5 se mueve entre 69 y 86 fps** , mientras que PS5 Pro alcanza entre 100 y 120 fps. **Steam Machine, configurada a 1440p nativo con TAA, logra mantenerse entre 61 y 81 fps** , con una media cercana a los 70 fps. Es un resultado competitivo frente a PS5 en ese caso concreto, pero sin superar claramente a la consola y lejos del rendimiento de PS5 Pro.\n\n\n\nAdemás, el uso de FSR para escalar a 4K no siempre mejora la experiencia frente a jugar en 1440p nativo, lo que refuerza la idea de que **su punto dulce está en resoluciones intermedias**.\n\nConsumo, ruido y formato como puntos fuertes del diseño\n\nDonde Steam Machine sí destaca es en su **diseño y eficiencia** , y durante cargas intensas, el consumo ronda los 176 W desde la pared y las temperaturas se mantienen en torno a los 70 °C gracias a un sistema de refrigeración muy compacto con un único ventilador de 120 mm. En cuanto **al ruido, se sitúa ligeramente por encima de PS5 y PS5 Pro bajo carga** , con unos 41,4 dB, aunque sigue siendo relativamente silenciosa para su tamaño.\n\nEl otro gran punto de debate es el precio, ya que parte de **1039 euros** en su versión de 512 GB y llega a 1359 euros en el modelo de 2 TB, sin contar el mando si no va incluido. Eso la coloca claramente por encima de PS5 y XBOX Series X, con una relación potencia-precio inferior si se compara como consola, aunque **su propuesta es distinta** : un PC compacto con SteamOS, acceso a Steam, mods, tiendas externas y un entorno Linux cada vez más preparado para jugar en el salón. Como demostramos al montar una réplica, está en precio de mercado en estos momentos.\n\n",
  "title": "¿Es Steam Machine menos potente que PS5 y Xbox Series X? Los primeros análisis técnicos lo tienen claro"
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