Gears of War: E-Day podría tener la campaña más larga de toda la saga, según promete The Colatition
Gears of War: E-Day tendría una campaña que superaría las 14 horas, la más larga de toda la saga, que mantendrá una estructura lineal y llegará en octubre a Xbox Series y PC.
Gears of War: E-Day fue uno de los grandes protagonistas del Xbox Games Showcase 2026, donde The Coalition mostró nuevo gameplay , confirmó su fecha de lanzamiento y dejó claro que esta precuela será una exclusiva de consola en XBOX, que también llegará a PC. Ahora, tras el levantamiento del embargo de los avances, se ha conocido un dato especialmente interesante para los seguidores de la saga.
Según ha explicado IGN tras hablar con Matt Searcy, director creativo del juego, la campaña de Gears of War: E-Day durará más de 14 horas. El dato no es menor, porque el creativo asegura que será "más larga que cualquier campaña que The Coalition haya hecho" hasta ahora, además de contar con más coleccionables que nunca, incluidos los clásicos COG Tags.
La campaña más larga de The Coalition
The Coalition tomó las riendas de la saga con Gears of War 4, publicado en 2016, y después continuó su trabajo con Gears 5. Aunque la duración puede variar mucho según el ritmo de cada usuario y la dificultad elegida, las campañas principales de la serie suelen moverse en torno a las 9 o 12 horas , por lo que una aventura de más de 14 horas situaría a E-Day por encima de lo habitual dentro de la franquicia.
Vídeo:
Gears of War: E-Day se ambienta 14 años antes del primer Gears of War y recupera a Marcus Fenix y Dominic Santiago en los primeros compases del Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust irrumpe desde las profundidades y la humanidad se enfrenta a una amenaza desconocida. La intención de The Coalition es volver al terror y la brutalidad de los orígenes , con enemigos más intimidantes y una historia centrada en la relación entre Marcus y Dom.
Otro detalle importante es que E-Day no apostará por un enfoque de mundo abierto. La campaña mantendrá una estructura lineal , aunque con zonas más amplias para explorar, y se apoyará en el combate clásico basado en coberturas, ahora actualizado con nuevas opciones de movimiento y desplazamiento. Además, The Coalition ha indicado que no se ha utilizado IA generativa en el desarrollo.
Discussion in the ATmosphere