No Rest for the Wicked tiene fecha en PS5 y PC pero no en Xbox o Switch 2 y lo explican: necesitan optimizaciones
No Rest for the Wicked confirmó su lanzamiento para PS5 -y la versión 1.0 en PC- en el State of Play, y los creadores de Ori explican por qué llega más tarde a otras plataformas.
Durante el State of Play, Moon Studios (saga Ori) puso fecha a la versión 1.0 de No Rest for the Wicked en PC y PlayStation 5: octubre. A otras consolas llegará más tarde por cuestión de optimizaciones.
Este RPG de acción está anunciado también en Nintendo Switch 2 y Xbox Series, pero el director y confundador del estudio ha reiterado algo que apuntaron hace unos meses, y es que son versiones que necesitan una optimización más exhaustiva.
Habrá noticias cuando consigan la optimización deseada
Preguntado en el Discord oficial por noticias en otras consolas, Thomas Mahler respondió que en el caso de Microsoft Xbox Series S está complicando la versión , y el plan es "lanzarlo después [de octubre] en un buen estado una vez esté muy optimizado para Switch 2 y Xbox". En otra respuesta, Mahler comenta que las especificaciones técnicas de Series S ya no son muy diferentes a los móviles actuales.
Una publicación con el mismo mensaje responde a un usuario de Xbox sobre el juego, pidiendo paciencia para resolver los problemas técnicos.
We’re working as hard as we can on optimizing everything and getting our memory footprint down.
As soon as we cracked that nut and have glorious ports, trust me, you’ll hear about it! 😁— thomasmahler (@thomasmahler) June 3, 2026
Es un requisito indispensable que el juego llegue simultáneamente a Series X y S, y eso frena su debut en Xbox. Hace un año, el director confirmó que su prioridad era adaptarlo a PS5 y PS5 Pro para luego centrarse en otras plataformas. "Somos un estudio independiente relativamente pequeño, así que hacer una adaptación para consola con la calidad que buscamos no es tarea fácil ", explicó Mahler .
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