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  "publishedAt": "2026-06-04T13:58:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX Switch2",
    "State of Play",
    "Ori",
    "puso fecha",
    "No Rest for the Wicked",
    "octubre",
    "RPG de acción",
    "apuntaron hace unos meses",
    "Microsoft",
    "June 3, 2026",
    "@thomasmahler"
  ],
  "textContent": "No Rest for the Wicked confirmó su lanzamiento para PS5 -y la versión 1.0 en PC- en el State of Play, y los creadores de Ori explican por qué llega más tarde a otras plataformas.\n\nDurante el State of Play, Moon Studios (saga Ori) puso fecha a la versión 1.0 de No Rest for the Wicked en PC y PlayStation 5: octubre. **A otras consolas llegará más tarde por cuestión de optimizaciones**.\n\nEste RPG de acción está anunciado también en Nintendo Switch 2 y Xbox Series, pero el director y confundador del estudio ha reiterado algo que apuntaron hace unos meses, y es que son versiones que **necesitan una optimización más exhaustiva**.\n\n\n\n\n\n## Habrá noticias cuando consigan la optimización deseada\n\n\nPreguntado en el Discord oficial por noticias en otras consolas, Thomas Mahler respondió que en el caso de Microsoft **Xbox Series S está complicando la versión** , y el plan es \"lanzarlo después [de octubre] en un buen estado una vez esté muy optimizado para Switch 2 y Xbox\". En otra respuesta, Mahler comenta que las especificaciones técnicas de Series S ya no son muy diferentes a los móviles actuales.\n\nUna publicación con el mismo mensaje responde a un usuario de Xbox sobre el juego, pidiendo **paciencia para resolver los problemas técnicos**.\n\n\n\n> We’re working as hard as we can on optimizing everything and getting our memory footprint down.\n>\n> As soon as we cracked that nut and have glorious ports, trust me, you’ll hear about it! 😁— thomasmahler (@thomasmahler) June 3, 2026\n\n\n\nEs un requisito indispensable que el juego llegue simultáneamente a Series X y S, y eso frena su debut en Xbox. Hace un año, el director confirmó que su prioridad era adaptarlo a PS5 y PS5 Pro para luego centrarse en otras plataformas. \"Somos un estudio independiente relativamente pequeño, así que **hacer una adaptación para consola con la calidad que buscamos no es tarea fácil** \", explicó Mahler .\n\n",
  "title": "No Rest for the Wicked tiene fecha en PS5 y PC pero no en Xbox o Switch 2 y lo explican: necesitan optimizaciones"
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