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Sony da marcha atrás y dejará de lanzar sus grandes juegos single player en PC, que serán exclusivos de PS5

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 18, 2026
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Hermen Hulst habría confirmado internamente un cambio de estrategia: los grandes juegos para un jugador de PlayStation Studios se quedarán en PS5, mientras los títulos online seguirán llegando a PC.

Sony Interactive Entertainment habría decidido frenar su estrategia de lanzamientos en PC para volver a apostar por las exclusivas de consola en sus grandes producciones para un jugador. Según ha informado Jason Schreier, periodista de Bloomberg , Hermen Hulst , CEO del Studio Business Group de PlayStation, lo ha confirmado durante una reunión interna de la compañía.

La decisión supone un cambio importante respecto al camino que Sony había seguido desde 2020 , cuando empezó a llevar a PC algunas de sus sagas más importantes, como God of War, The Last of Us, Horizon o Marvel's Spider-Man. Durante estos años, PlayStation ha ido publicando versiones para ordenador meses o incluso años después de su estreno en consola, aunque sin una cadencia clara ni una estrategia especialmente fácil de seguir para los usuarios.

PlayStation volvería a reservar sus grandes aventuras single player para PS5

El nuevo planteamiento afectaría principalmente a los grandes juegos single player desarrollados internamente por PlayStation Studios.Bloomberg ya adelantó en marzo que títulos como Ghost of Yotei y Saros se quedarían como exclusivos de PS5, y la información conocida ahora apunta a que esta política también se aplicaría a futuros proyectos de peso como Marvel's Wolverine o Intergalactic: The Heretic Prophet, siempre que no haya cambios en los planes de Sony.

La estrategia no se aplicaría, al menos por ahora, a todos los juegos publicados por PlayStation. Los títulos online seguirían teniendo una política multiplataforma , por lo que proyectos como Marathon o Marvel Tokon: Fighting Souls continuarían previstos para PC. Tampoco parecen verse afectados los acuerdos externos de publicación, como Death Stranding 2 o Kena: Scars of Kosmora, desarrollados fuera de los estudios internos de Sony y con lanzamiento previsto también en ordenador.

Según las fuentes citadas por Bloomberg , uno de los motivos de este giro estaría en el rendimiento comercial de algunas versiones de PC , que no habrían cumplido las expectativas de la compañía. Dentro de PlayStation también existiría preocupación por el posible impacto que estos lanzamientos pueden tener en la imagen de la marca y en las ventas de PS5 y de sus futuras consolas.

El movimiento llega después de varios años en los que la estrategia de Sony en PC ha resultado algo irregular. Algunos juegos llegaron mucho tiempo después de su estreno original, otros fueron anunciados de forma poco previsible, y la obligatoriedad de vincular cuentas de PlayStation Network en varios lanzamientos provocó críticas entre los usuarios de Steam.

Con este cambio, Sony se acercaría de nuevo a un modelo más parecido al de Nintendo , que mantiene la mayor parte de sus grandes juegos ligados a su propio hardware. Microsoft, en cambio, ha tomado la dirección contraria y ha reforzado su presencia en PC y en otras consolas.

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