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  "publishedAt": "2026-05-18T19:41:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5",
    "Sony Interactive Entertainment",
    "PC",
    "God of War",
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    "Kena: Scars of Kosmora",
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  "textContent": "Hermen Hulst habría confirmado internamente un cambio de estrategia: los grandes juegos para un jugador de PlayStation Studios se quedarán en PS5, mientras los títulos online seguirán llegando a PC.\n\nSony Interactive Entertainment habría decidido **frenar su estrategia de lanzamientos** en PC para volver a apostar por las **exclusivas de consola en sus grandes producciones para un jugador**. Según ha informado Jason Schreier, periodista de _Bloomberg_ , **Hermen Hulst** , CEO del Studio Business Group de PlayStation, **lo ha confirmado** durante una reunión interna de la compañía.\n\nLa decisión supone **un cambio importante respecto al camino que Sony había seguido desde 2020** , cuando empezó a llevar a PC algunas de sus sagas más importantes, como God of War, The Last of Us, Horizon o Marvel's Spider-Man. Durante estos años, PlayStation ha ido publicando versiones para ordenador meses o incluso años después de su estreno en consola, aunque sin una cadencia clara ni una estrategia especialmente fácil de seguir para los usuarios.\n\n\n\n\n\n## PlayStation volvería a reservar sus grandes aventuras _single player_ para PS5\n\n\nEl nuevo planteamiento afectaría principalmente a **los grandes juegos _single player_ desarrollados internamente por PlayStation Studios**._Bloomberg_ ya adelantó en marzo que títulos como Ghost of Yotei y Saros se quedarían como exclusivos de PS5, y la información conocida ahora apunta a que esta política también se aplicaría a futuros proyectos de peso como Marvel's Wolverine o Intergalactic: The Heretic Prophet, siempre que no haya cambios en los planes de Sony.\n\nLa estrategia no se aplicaría, al menos por ahora, a todos los juegos publicados por PlayStation. Los **títulos online seguirían teniendo una política multiplataforma** , por lo que proyectos como Marathon o Marvel Tokon: Fighting Souls continuarían previstos para PC. Tampoco parecen verse afectados los acuerdos externos de publicación, como Death Stranding 2 o Kena: Scars of Kosmora, desarrollados fuera de los estudios internos de Sony y con lanzamiento previsto también en ordenador.\n\nSegún las fuentes citadas por _Bloomberg_ , uno de los motivos de este giro estaría en el **rendimiento comercial de algunas versiones de PC** , que **no habrían cumplido las expectativas de la compañía**. Dentro de PlayStation también existiría preocupación por el posible impacto que estos lanzamientos pueden tener en la **imagen de la marca y en las ventas de PS5 y de sus futuras consolas**.\n\nEl movimiento llega después de varios años en los que **la estrategia de Sony en PC ha resultado algo irregular**. Algunos juegos llegaron mucho tiempo después de su estreno original, otros fueron anunciados de forma poco previsible, y la obligatoriedad de vincular cuentas de PlayStation Network en varios lanzamientos provocó críticas entre los usuarios de Steam.\n\nCon este cambio, **Sony se acercaría de nuevo a un modelo más parecido al de Nintendo** , que mantiene la mayor parte de sus grandes juegos ligados a su propio hardware. Microsoft, en cambio, ha tomado la dirección contraria y ha reforzado su presencia en PC y en otras consolas.\n\n",
  "title": "Sony da marcha atrás y dejará de lanzar sus grandes juegos single player en PC, que serán exclusivos de PS5"
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