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Los jugadores 'hardcore' cada vez compran menos juegos a precio completo, desvela un estudio

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 6, 2026
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Una encuesta realizada a miles de jugadores dedicados de Reino Unido, Estados Unidos y Australia desvela que el 62 % no compra juegos hasta que están de oferta.

La mayoría de los videojugadores dedicados o hardcore ya no compran juegos a precio completo , una tendencia que va a más conforme más edad tiene el jugador en cuestión. El dato procede de un amplio estudio de IGN Entertainment (la empresa matriz de medios como IGN , GamesIndustry y otras cabeceras) y las firmas de análisis Kantar y UC Berkeley.

La muestra de los encuestados se compone de miles de consumidores de Reino Unido, Estados Unidos y Australia de varias generaciones o franjas de edad. Son "cinéfilos y aficionados a los videojuegos muy exigentes que consumen muchísimo contenido cada semana", dijo Karl Stweart, vicepresidente sénior de IGNE Global Marketing, en el pódcast Brands In Play.

Aunque hay que tener en cuenta que las horquillas generacionales varían según el territorio, el estudio indica que la generación Z (1997-2012) son los que más dispuestos están, en un 42 %, a comprar juegos a precio completo. Le siguen los mileniales (1981-1996), que representan un 38 %. Por último, los jugadores de la generación X (1965-1980), con un 20 %.

El informe también recoge que los jugadores de la generación X prefieren los videojuegos para un jugador , mientras que los de la generación Z se inclinan por los títulos multijugador. Entre los mileniales, la preferencia está divida en mitades casi exactas.

Asimismo, los jugadores más mayores son más completistas. Los de la generación X y los mileniales vuelven con más frecuencia a los juegos para terminarlos o mejorar como jugadores. A la vez, los de la generación Z vuelven a los juegos cuando incluyen nuevas opciones de personalización o para disfrutar de contenido creado por la comunidad.

"El marcado ha cambiado"

Christopher Dring , periodista de The Games Business , comenta en VGC estos datos, afirmando que "el mercado ha cambiado". Defiende que se compran menos juegos a precio completo porque, por un lado, los clientes tienen mucho que jugar, leer o ver ; y por otro lado, muchos juegos se lanzan inacabados o con errores que se subsanan posteriormente.

Sobre el cambio generacional que pinta el estudio es más cauteloso a la hora de sacar conclusiones: "Es posible que muchos de los hábitos de compra y juego de los jugadores de más edad se deban a que disponen de menos tiempo y más dinero, a diferencia de las generaciones más jóvenes, en las que ocurre lo contrario".

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