{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreibxgainh6zbotwua7dzbfcd4jdcytitdicg5hrxcxxohow7bljssm",
    "uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3ml6z43x6k672"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidqeyptfmfgpwgjjxkqqribr66mtvafs4ni3euyyrrvt7p6umpwju"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 81509
  },
  "path": "/noticia/1350789571/los-jugadores-hardcore-cada-vez-compran-menos-juegos-a-precio-completo-desvela-un-estudio/",
  "publishedAt": "2026-05-06T14:20:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS4 XBOne Switch PS5 XSX Switch2"
  ],
  "textContent": "Una encuesta realizada a miles de jugadores dedicados de Reino Unido, Estados Unidos y Australia desvela que el 62 % no compra juegos hasta que están de oferta.\n\nLa mayoría de los videojugadores dedicados o _hardcore_ ya **no compran juegos a precio completo** , una **tendencia que va a más conforme más edad** tiene el jugador en cuestión. El dato procede de un amplio estudio de **IGN Entertainment** (la empresa matriz de medios como _IGN_ , GamesIndustry y otras cabeceras) y las firmas de análisis **Kantar** y **UC Berkeley**.\n\n\n\nLa muestra de los encuestados se compone de **miles de consumidores** de Reino Unido, Estados Unidos y Australia de **varias generaciones** o franjas de edad. Son \"cinéfilos y **aficionados a los videojuegos muy exigentes** que consumen muchísimo contenido cada semana\", dijo Karl Stweart, vicepresidente sénior de IGNE Global Marketing, en el pódcast _Brands In Play_.\n\nAunque hay que tener en cuenta que las horquillas generacionales varían según el territorio, el estudio indica que la **generación Z** (1997-2012) son los que más dispuestos están, en un **42 %, a comprar juegos a precio completo**. Le siguen los **mileniales** (1981-1996), que representan un 38 %. Por último, los jugadores de la generación X (1965-1980), con un 20 %.\n\n\n\nEl informe también recoge que los jugadores de la **generación X prefieren los videojuegos para un jugador** , mientras que los de la generación Z se inclinan por los títulos multijugador. Entre los mileniales, la preferencia está divida en mitades casi exactas.\n\nAsimismo, los jugadores **más mayores son más _completistas_**. Los de la generación X y los mileniales vuelven con más frecuencia a los juegos para terminarlos o mejorar como jugadores. A la vez, los de la generación Z vuelven a los juegos cuando incluyen nuevas opciones de personalización o para disfrutar de contenido creado por la comunidad.\n\n\n\n\n\n## \"El marcado ha cambiado\"\n\n\n**Christopher Dring** , periodista de _The Games Business_ , comenta en _VGC_ estos datos, afirmando que \"el mercado ha cambiado\". Defiende que se compran menos juegos a precio completo porque, por un lado, los **clientes tienen mucho que jugar, leer o ver** ; y por otro lado, muchos juegos se **lanzan inacabados** o con errores que se subsanan posteriormente.\n\nSobre el **cambio generacional que pinta el estudio es más cauteloso** a la hora de sacar conclusiones: \"Es posible que muchos de los hábitos de compra y juego de los jugadores de más edad se deban a que disponen de menos tiempo y más dinero, a diferencia de las generaciones más jóvenes, en las que ocurre lo contrario\".\n\n",
  "title": "Los jugadores 'hardcore' cada vez compran menos juegos a precio completo, desvela un estudio"
}