Czy GTA 6 da się stworzyć bez zarywania nocek? Szef Take-Two wyjaśnia kwestię crunchu
Eurogamer.pl [Unofficial]
May 8, 2026
Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniós&lstrok si&eogon do nies&lstrokawnej kwestii crunchu w bran&zdoty gier. Zapewni&lstrok, &zdote problem z wykonywaniem nadgodzin w Rockstar Games to przesz&lstroko&sacute&cacute, a dzi&sacute firma podchodzi do produkcji w inny sposób.
Zobacz więcej
Discussion in the ATmosphere