{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreicof45c3f2lalsbevaw2zxancwtw4mx6zc2fpc7eyaoti556h2nia",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mlfhmaozl2v2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreicveljuhvcts467ipxsyrhelgu22g5sufyesp2muvguwx5ukvpfyq"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 48340
  },
  "path": "/czy-gta-6-da-sie-stworzyc-bez-zarywania-nocek-szef-take-two-wyjasnia-kwestie-crunchu",
  "publishedAt": "2026-05-08T10:43:00.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Full product",
    "First person",
    "Action Adventure",
    "Shooter: Third Person",
    "Rockstar Games",
    "Open World",
    "Xbox Series X/S",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Racing",
    "Third person",
    "Single Player",
    "Multiplayer Competitive",
    "Shooter",
    "Grand Theft Auto VI",
    "Take-Two Interactive",
    "PS5",
    "Modern Day",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniós&lstrok si&eogon do nies&lstrokawnej kwestii crunchu w bran&zdoty gier. Zapewni&lstrok, &zdote problem z wykonywaniem nadgodzin w Rockstar Games to przesz&lstroko&sacute&cacute, a dzi&sacute firma podchodzi do produkcji w inny sposób.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Czy GTA 6 da się stworzyć bez zarywania nocek? Szef Take-Two wyjaśnia kwestię crunchu"
}