{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreicof45c3f2lalsbevaw2zxancwtw4mx6zc2fpc7eyaoti556h2nia",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mlfhmaozl2v2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreicveljuhvcts467ipxsyrhelgu22g5sufyesp2muvguwx5ukvpfyq"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 48340
},
"path": "/czy-gta-6-da-sie-stworzyc-bez-zarywania-nocek-szef-take-two-wyjasnia-kwestie-crunchu",
"publishedAt": "2026-05-08T10:43:00.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Full product",
"First person",
"Action Adventure",
"Shooter: Third Person",
"Rockstar Games",
"Open World",
"Xbox Series X/S",
"Multiplayer Cooperative",
"Racing",
"Third person",
"Single Player",
"Multiplayer Competitive",
"Shooter",
"Grand Theft Auto VI",
"Take-Two Interactive",
"PS5",
"Modern Day",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniós&lstrok si&eogon do nies&lstrokawnej kwestii crunchu w bran&zdoty gier. Zapewni&lstrok, &zdote problem z wykonywaniem nadgodzin w Rockstar Games to przesz&lstroko&sacute&cacute, a dzi&sacute firma podchodzi do produkcji w inny sposób.\n\nZobacz więcej",
"title": "Czy GTA 6 da się stworzyć bez zarywania nocek? Szef Take-Two wyjaśnia kwestię crunchu"
}