Пост №6315811
JoyReactor - смешные картинки и другие приколы: комиксы, гиф ан…
May 18, 2026
Автор: Радиоволна
в продолжение развития концептика игры из поста. всякие наработки, концепты за последние полтора месяца.
Как уже там описывал в коментах, начал читать документацию по Box2D и пробовать плавно интегрировать его в проект.
Конечно многие моменты еще нужно доводить до ума, но в целом уже вполне нормально работает. Теперь box2d используется для всех динамических объектов \ мобов (рендер анимированных составных спрайтов требует дополнительной доработки из за возможных поворотов + срезания порталами) и платформ. Конечно сама библиотека позволяет реализовать очень много разных физических штук которые можно было бы как то использовать и затюнить \ адаптировать в игре, но все это требует понимания как оно впринципе будет работать, а так же нормальной интеграции в саму игру \ встроенный редактор - чтобы можно было без перекомпиляции все редактировать сразу из игры. буду время от времени так же читать \ смотреть примеры, может чтонибудь захочется интегрировать.
Из доп. персонажей добавлена Алина, добавлены общие анимации \ детали тела чтобы можно было ходить и просто без оружия. В целом реализована имплементация возможности игры на двоих через сплит скрин. Функционального смысла в этом наверное на данный момент не очень много, но лучше сразу держать в голове что игроков всегда может быть больше одного чтобы потом не переписывать циклы обработки \ поиска цели и т.п.
Еще всякие концептики. многое пока не задействовано.
По отзывам на тестовые билды от подписчиков было предложено переработать проджектайлы портальной пушки так, чтобы они спавнили порталы мгновенно чтобы легче перемещаться \ кидать портал под ноги. Решил вынести эти проджектайлы и общее поведение мгновенных порталов в отдельную пушку - добавил скинчик пушки и разделение по сущностям. Попутно пришла идея для силовых--переносных-чайниковых-лазерных установок и системы источников питания к ним - должны работать в пределах радиуса силовой точки. Но пока не реализовывал.
Добавил некоторые вариации фонов \ тайлов платформ которые изначально концептил, как и некоторые из объектов.
Из мобов пока успел реализовать анимации и поведение для паучков и сейчас работаю над поведением турелек. У турелек пока планируются просто "летальные" проджектайлы, но в целом я за то чтобы не убивать игрока, а либо как-то связывать либо делать больно еще как-то иначе. В оригинальных зарисовках и концептах которые постил в обсуждениях проекта пауки должны были бы делать из игрока инкубатор для своих паучков, но конечно чтобы игра была на публичных площадка думаю лучше всеже делать упор на sfw версию, да и в любом случае приятней будет если изначально будет просто какая-то мини история в начале без заскоков в какие то такие штуки.
На этом пока все
Развернуть
Комментировать
Discussion in the ATmosphere