{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiffqxprsrh2m7w2jpkoj5h7f7cjsz63hgzhf2hyfvk6kxsp7atc6i",
    "uri": "at://did:plc:5gqnjzjl7mdohronfsnltudb/app.bsky.feed.post/3mm52hnzhdsm2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreih5nkwgn7ay27lhaxfy7gyqqqm2lwmxrwedpeq7vpknqwtrkkvb5m"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 5947
  },
  "path": "/post/6315811",
  "publishedAt": "2026-05-18T11:38:07.000Z",
  "site": "https://reactor.cc",
  "tags": [
    "Радиоволна",
    "поста",
    "Комментировать"
  ],
  "textContent": "Автор: Радиоволна\n\n\nв продолжение развития концептика игры из поста. всякие наработки, концепты за последние полтора месяца.\n\nКак уже там описывал в коментах, начал читать документацию по Box2D и пробовать плавно интегрировать его в проект.\n\nКонечно многие моменты еще нужно доводить до ума, но в целом уже вполне нормально работает. Теперь box2d используется для всех динамических объектов \\ мобов (рендер анимированных составных спрайтов требует дополнительной доработки из за возможных поворотов + срезания порталами) и платформ. Конечно сама библиотека позволяет реализовать очень много разных физических штук которые можно было бы как то использовать и затюнить \\ адаптировать в игре, но все это требует понимания как оно впринципе будет работать, а так же нормальной интеграции в саму игру \\ встроенный редактор - чтобы можно было без перекомпиляции все редактировать сразу из игры. буду время от времени так же читать \\ смотреть примеры, может чтонибудь захочется интегрировать.\n\nИз доп. персонажей добавлена Алина, добавлены общие анимации \\ детали тела чтобы можно было ходить и просто без оружия. В целом реализована имплементация возможности игры на двоих через сплит скрин. Функционального смысла в этом наверное на данный момент не очень много, но лучше сразу держать в голове что игроков всегда может быть больше одного чтобы потом не переписывать циклы обработки \\ поиска цели и т.п.\n\nЕще всякие концептики. многое пока не задействовано.\n\nПо отзывам на тестовые билды от подписчиков было предложено переработать проджектайлы портальной пушки так, чтобы они спавнили порталы мгновенно чтобы легче перемещаться \\ кидать портал под ноги. Решил вынести эти проджектайлы и общее поведение мгновенных порталов в отдельную пушку - добавил скинчик пушки и разделение по сущностям. Попутно пришла идея для силовых--переносных-чайниковых-лазерных установок и системы источников питания к ним - должны работать в пределах радиуса силовой точки. Но пока не реализовывал.\n\nДобавил некоторые вариации фонов \\ тайлов платформ которые изначально концептил, как и некоторые из объектов.\n\nИз мобов пока успел реализовать анимации и поведение для паучков и сейчас работаю над поведением турелек. У турелек пока планируются просто \"летальные\" проджектайлы, но в целом я за то чтобы не убивать игрока, а либо как-то связывать либо делать больно еще как-то иначе. В оригинальных зарисовках и концептах которые постил в обсуждениях проекта пауки должны были бы делать из игрока инкубатор для своих паучков, но конечно чтобы игра была на публичных площадка думаю лучше всеже делать упор на sfw версию, да и в любом случае приятней будет если изначально будет просто какая-то мини история в начале без заскоков в какие то такие штуки.\n\nНа этом пока все\n\nРазвернуть\n\n\nКомментировать",
  "title": "Пост №6315811"
}