{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreia6yhcmw7wwdiers5n3vtbtz5pvt546dpvchoeolybptnvjyztxqm",
"uri": "at://did:plc:zwxqd55d2c6jq25poesntb2q/app.bsky.feed.post/3mhtepkr2qn32"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiezb5oxb245k27poayldhqebxvkf47lybmwndw3nm37axgnbpnmsq"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 315914
},
"path": "/videogiochi/dopo-11-anni-la-direzione-artistica-di-bloodborne-e-ancora-una-delle-piu-complesse-212929",
"publishedAt": "2026-03-24T19:55:13.000Z",
"site": "https://www.uagna.it",
"tags": [
"Speciali",
"Vetrina",
"Videogiochi",
"Bloodborne",
"Dopo 11 anni, la direzione artistica di Bloodborne è ancora una delle più complesse",
"Uagna: appassionati di Videogiochi Tecnologia Cinema e non solo"
],
"textContent": "Il 24 marzo 2015 usciva uno dei capolavori videoludici più apprezzati di sempre e uno dei giochi più riconoscibili per l’estetica e per la sua magistrale direzione artistica: Bloodborne. Hidetaka Miyazaki è stato un maestro nel creare, assieme al suo direttore artistico Daisuke Satake, un world building d’eccezione, arricchendo il mondo di Bloodborne con molteplici […]\n\nL'articolo Dopo 11 anni, la direzione artistica di Bloodborne è ancora una delle più complesse è appena uscito su Uagna: appassionati di Videogiochi Tecnologia Cinema e non solo.",
"title": "Dopo 11 anni, la direzione artistica di Bloodborne è ancora una delle più complesse"
}