{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreigzbeufcqzluoaajvvryk6mfbu3cp57x7roqauyawwxfvdjhzmjgm",
"uri": "at://did:plc:zwxqd55d2c6jq25poesntb2q/app.bsky.feed.post/3mfgqcd6vvsm2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreicnlps6v4bm6lovig5rfnvxdwfbk34y7hihz2sg3x5rv64oj73otq"
},
"mimeType": "application/octet-stream",
"size": 41838
},
"path": "/videogiochi/bluepoint-games-retroscena-sulla-chiusura-sony-non-credeva-nel-potenziale-dei-nuovi-progetti-212039",
"publishedAt": "2026-02-22T08:24:54.000Z",
"site": "https://www.uagna.it",
"tags": [
"News",
"Videogiochi",
"Bluepoint Games",
"Bluepoint Games, retroscena sulla chiusura: Sony non credeva nel potenziale dei nuovi progetti",
"Uagna: appassionati di Videogiochi Tecnologia Cinema e non solo"
],
"textContent": "Nuovi elementi emergono sulla chiusura di Bluepoint Games, lo studio noto per il remake di Demon’s Souls. Le informazioni arrivano da un report pubblicato dall’utente X Detective Seeds, che ha raccolto testimonianze anonime di ex dipendenti contattati tramite LinkedIn. Secondo quanto riferito, la decisione sarebbe maturata dopo la cancellazione di un ambizioso progetto live service […]\n\nL'articolo Bluepoint Games, retroscena sulla chiusura: Sony non credeva nel potenziale dei nuovi progetti è appena uscito su Uagna: appassionati di Videogiochi Tecnologia Cinema e non solo.",
"title": "Bluepoint Games, retroscena sulla chiusura: Sony non credeva nel potenziale dei nuovi progetti"
}