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【シャドバWB】進化クレストビショップ【神殺し・アナテマ】

戦略ゲーム大好きな人のブログです。 [Unofficial] May 8, 2026
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神殺し・アナテマ環境が始まって愛用している構築です。 今期のダイヤモンドグループタッチしました。 1弾パック『伝説の幕開け』がスタン落ちして 《獣姫の誓約》《純白の聖女・ジャンヌ》 それぞれ使えなくなってしまったのは痛手ですが 《絶望の顕現・マーウィン》が健在で 替えのカードもあるため戦力は落ちていません。 最初の手札交換で残すのは 《汚濁の聖水》1枚キープ 《救済の聖典》1枚キープ 《颶風の天業・グリームニル》1枚キープ 相手がアグロ寄りのクラスの場合は 《海蝕の三叉槍》1枚キープ 《想う《力》・ソフィーナ》1枚キープ 他手札が良い場合は 《嗚咽の聖騎士・ウィルバート》1枚キープ 《絶望の顕現・マーウィン》1枚キープ ドラゴンクラスには《汚濁の聖水》 ナイトメアクラスには《救済の聖典》 2コストアミュレットのカードを置ければ 後の展開が楽になります。 基本は過去の【進化クレストビショップ】とベースは同じなので 合わせて読んでいただければ嬉しいです。 -------------------------------------------------- 神殺し・アナテマから採用したカードは 《海蝕の三叉槍》の1枚のみです。 《海蝕の三叉槍》は 2度使える処理カードで 2回目発動もノーコストアクトするだけです。 序盤の処理はこのカードがあるだけで防げます。 2回目の効果は出来るだけ使わず温存するのが無難です。 -------------------------------------------------- 動かし方のコツとしては 2ターン目に2コストアミュレットを置いて 3ターン目に《颶風の天業・グリームニル》 4ターン目に《絶望の顕現・マーウィン》進化 5ターン目にエクストラPPを使って 《嗚咽の聖騎士・ウィルバート》進化 この流れが理想的な動きになります。 出来れば《絶望の顕現・マーウィン》進化する前に 《颶風の天業・グリームニル》を場に出さないと クレスト発動順で効率が悪くなるので 《颶風の天業・グリームニル》前の《絶望の顕現・マーウィン》は 出来るだけ後回しにした方が得になることが多いです。 相手がアグロ寄りのクラスの場合は 《海蝕の三叉槍》《想う《力》・ソフィーナ》 これらで丁寧に受けるようにして 自分のリーダー体力を削られないようにします。 -------------------------------------------------- 《安息の団結者》は優秀な処理カードと 手札を引き込む効果に優れているので なるべく序盤に進化してクレスト付与したいです。《輝く失意》なども即置き即発動しやすくなるので クレストを埋めながら攻守共に縁の下の力持ち役割です。 ここから《律する《正義》・イランツァ》2連打されたら さすがに受けきれないのですが それはご都合神引き過ぎるので仕方なしです。 -------------------------------------------------- これまで《天の守護神・アイテール》を採用した 守護寄りの構築にしていたのですが 回復が足りず受けきれなくなってしまったので 回復が見込めるクレスト寄りの構築を選びました。選んだキッカケが【ブーストドラゴン】で簡単に返されたり 【ミッドレンジナイトメア】を受けきれなくって(/=△=\) 構築をクレスト寄りにしたおかげで 【ブーストドラゴン】は得意相手にはなりましたが 【ミッドレンジナイトメア】は序盤をしのげるか勝負です。 ランキング参加中その他

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