【シャドバWB】進化クレストビショップ【神殺し・アナテマ】
戦略ゲーム大好きな人のブログです。 [Unofficial]
May 8, 2026
神殺し・アナテマ環境が始まって愛用している構築です。
今期のダイヤモンドグループタッチしました。
1弾パック『伝説の幕開け』がスタン落ちして
《獣姫の誓約》《純白の聖女・ジャンヌ》
それぞれ使えなくなってしまったのは痛手ですが
《絶望の顕現・マーウィン》が健在で
替えのカードもあるため戦力は落ちていません。
最初の手札交換で残すのは
《汚濁の聖水》1枚キープ
《救済の聖典》1枚キープ
《颶風の天業・グリームニル》1枚キープ
相手がアグロ寄りのクラスの場合は
《海蝕の三叉槍》1枚キープ
《想う《力》・ソフィーナ》1枚キープ
他手札が良い場合は
《嗚咽の聖騎士・ウィルバート》1枚キープ
《絶望の顕現・マーウィン》1枚キープ
ドラゴンクラスには《汚濁の聖水》
ナイトメアクラスには《救済の聖典》
2コストアミュレットのカードを置ければ
後の展開が楽になります。
基本は過去の【進化クレストビショップ】とベースは同じなので
合わせて読んでいただければ嬉しいです。
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神殺し・アナテマから採用したカードは
《海蝕の三叉槍》の1枚のみです。
《海蝕の三叉槍》は
2度使える処理カードで
2回目発動もノーコストアクトするだけです。
序盤の処理はこのカードがあるだけで防げます。
2回目の効果は出来るだけ使わず温存するのが無難です。
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動かし方のコツとしては
2ターン目に2コストアミュレットを置いて
3ターン目に《颶風の天業・グリームニル》
4ターン目に《絶望の顕現・マーウィン》進化
5ターン目にエクストラPPを使って
《嗚咽の聖騎士・ウィルバート》進化
この流れが理想的な動きになります。
出来れば《絶望の顕現・マーウィン》進化する前に
《颶風の天業・グリームニル》を場に出さないと
クレスト発動順で効率が悪くなるので
《颶風の天業・グリームニル》前の《絶望の顕現・マーウィン》は
出来るだけ後回しにした方が得になることが多いです。
相手がアグロ寄りのクラスの場合は
《海蝕の三叉槍》《想う《力》・ソフィーナ》
これらで丁寧に受けるようにして
自分のリーダー体力を削られないようにします。
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《安息の団結者》は優秀な処理カードと
手札を引き込む効果に優れているので
なるべく序盤に進化してクレスト付与したいです。《輝く失意》なども即置き即発動しやすくなるので
クレストを埋めながら攻守共に縁の下の力持ち役割です。
ここから《律する《正義》・イランツァ》2連打されたら
さすがに受けきれないのですが
それはご都合神引き過ぎるので仕方なしです。
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これまで《天の守護神・アイテール》を採用した
守護寄りの構築にしていたのですが
回復が足りず受けきれなくなってしまったので
回復が見込めるクレスト寄りの構築を選びました。選んだキッカケが【ブーストドラゴン】で簡単に返されたり
【ミッドレンジナイトメア】を受けきれなくって(/=△=\)
構築をクレスト寄りにしたおかげで
【ブーストドラゴン】は得意相手にはなりましたが
【ミッドレンジナイトメア】は序盤をしのげるか勝負です。
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