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"textContent": "『DUELIST CUP 2026 MAR』にて\n1st STAGEにてDLv.MAXになるまで調整した構築です。\n\n《K9-04号 咒》は地属性持ちの1枚初動なのに\n多数が3枚採用にならないかを知ったデュエリストカップでした。\n\nメインデッキ\n**《増殖するG》×1**\n**《灰流うらら》×3**\n**《クシャトリラ・ライズハート》×1**\n**《VS ラゼン》×2**\n**《VS Dr.マッドラヴ》×3**\n**《VS 蛟龍》×2**\n**《K9-17号 イヅナ》×3**\n**《K9-66a号 ヨクル》×2**\n**《K9-66b号 ランタン》×1**\n**《K9-ØØ号 ルプス》×1**\n**《VS ホーリー・スー》×3**\n**《K9-04号 咒》×2**\n**《ディメンション・アトラクター》×1**\n**《深淵の獣マグナムート》×1**\n**《クシャトリラ・フェンリル》×1**\n**《VS ヘヴィ・ボーガー》×3**\n**《VS 龍帝ヴァリウス》×1**\n**《増援》×1**\n**《Stake Your Soul!》×2**\n**《六世壊=パライゾス》×1**\n**《Start for VS!》×1**\n**《“Case of K9”》×1**\n**《墓穴の指名者》×1**\n**《K9-EX強制解除》×1**\n**《VS 裏螺旋流雪風》×1**\n\nEXデッキ\n**《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》×1**\n**《No.104 仮面魔踏士シャイニング》×1**\n**《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》×1**\n**《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》×1**\n**《N・As・H Knight》×1**\n**《K9-17号 “Ripper”》×1**\n**《K9-ØØ号 “Hound”》×1**\n**《超念銃士ヴァロン》×1**\n**《K9-666号 “Jacks”》×1**\n**《CX-N・As・Ch Knight》×1**\n**《K9-EX “Werewolf”》×1**\n**《天霆號アーゼウス》×1**\n**《厄災の星ティ・フォン》×1**\n**《闘神の虚像》×1**\n**《鎖龍蛇-スカルデット》×1**\n\n--------------------------------------------------\nデッキの動かし方は\n過去の記事に載せているので\n合わせて読んでいただければ嬉しいです。\n\n手札誘発カードが少し増えましたが\n【VS】カードが手札にある場合は\n属性によっては使わない選択肢があります。\n\n--------------------------------------------------\n今回のデュエリストカップでデッキを回してみた感じ\n《K9-04号 咒》に召喚権を使って場に出す機会が少なく\n地属性確保と星5のための存在になっていることが多かったです。基本は【VS】で盤面を作るようにして\n【K9】はサポートのような形なので\n《K9-04号 咒》に召喚権を使って展開するのは\n本当に手札事故っている時のみです。\n\n《ドロール&ロックバード》対策も出来るし\n星5の枚数と1枚初動のカードが増えるしで心強いのですが\n多くて2枚で良いんじゃないかと思っちゃいました。\n\n--------------------------------------------------\n現段階でも構築に迷っているのがクシャトリラ関連カードです。《クシャトリラ・フェンリル》か《六世壊=パライゾス》で\n炎属性の《クシャトリラ・ライズハート》を手札に加えるので\n下手に炎属性カードを採用するより良いんじゃないかと思うのですが\n《クシャトリラ・フェンリル》は最初に場に出す必要があり\n初動で《六世壊=パライゾス》からは\n《ドロール&ロックバード》をされると詰む場合もあります。\n\n余裕があれば後から《クシャトリラ・ライズハート》だけ\n手札に加えるようにすれば良いのですけど\n【K9】展開後じゃないと使い辛い所でした。\n\n--------------------------------------------------\n先攻は【VS】のカードが揃っているか\n《K9-66a号 ヨクル》の展開が出来れば\n大体の相手に勝てる盤面を作れるのですが\n後攻は《VS ホーリー・スー》と《K9-17号 イヅナ》頼みに\n《増殖するG》と《ディメンション・アトラクター》でお祈りです。\n\n自分は先攻になった時に手札事故が嫌なので\n妨害だけのカードはあまり採用したくないのですが\nこのままだと後攻は厳し過ぎるような感じもしたので\nこの辺りは環境によって永遠に試行錯誤しちゃいそうです。\n\n--------------------------------------------------\nプレイング自体は最初は時間切れの心配があり難しく感じたのですが\n慣れていくと時間に余裕が出来て楽しくなってきました。\n\nただ他のテーマより1勝するコストパフォーマンスが悪い気がして\n自ら望んで【VSK9】の道に進む人は良いんですけど\n強いと聞いただけで触ろうとする人はやめた方が良いかもです…!\n\n手札誘発が初動にもなるテーマって最強に見えるんですけど\n対策された環境で使うことになりやすいですし\n大体のテーマの動き方や止め方を知っていないと本領発揮しないので\n【VSK9】のテーマ自体が使い手を選んでいるように感じました|=ω=*)\n\nランキング参加中その他\n\n ",
"title": "【遊戯王マスターデュエル】VSK9【DC2026MAR】",
"updatedAt": "2026-03-18T15:30:00.000Z"
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