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"description": "身体は動くんですが、どうにも調子がよくありません。心ここにあらずと言うか、どこにも無い感じで、我ながら困っています。また時間が解決するまで耐え忍ぶしかないのでしょうかね…… 継続して遊んでいるもの Nitro Gen Omega #NitroGenOmega ラスボスに!残り HP 2/172 で!勝った!!!(スクリーンショットのネタバレ部分はモザイクかけた。) 途中で二人意識を失って冷却できなくなり、こちらが攻撃できないまま一方的に殴られたけど、土壇場で目を覚ましてくれたおかげで競り勝てた。あと一手でも遅れたら負けてた。こんなにも劇的な決着は久しぶりだ。 — 大井いちひ",
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"今週遊んだゲーム"
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"textContent": "身体は動くんですが、どうにも調子がよくありません。心ここにあらずと言うか、どこにも無い感じで、我ながら困っています。また時間が解決するまで耐え忍ぶしかないのでしょうかね……\n継続して遊んでいるもの\nNitro Gen Omega\nSteam レビューも投稿しました。\nバージョン 1.2.2、メインストーリーをクリアした時点での感想です。初期機体「モンキー」のみ使用しました。# アニメ風演出だけでなく、実は計画フェーズの駆け引きが面白い。本作最大の魅力は、やはりアニメ風の演出です。アクションごとに対応するカットを再生しているだけとも言えますが、ターンごとに一連のシーケンスとして見せられるとダイナミックな戦闘シーンに感じます。テレビシリーズのアニメや特撮で使われるバンクシステムに通じる巧みさがあるのかもしれません。その上で、私は演出を見る前の計画フェーズも非常に面白く感じました。計画フェーズでは6セグメントに分割されたタイムラインに攻撃や移動といった複数のアクションを配置しますが、その配置はプレイヤーと NPC で交互に行われるため読み合いが発生します。空振りすると見せかけて後から接近するアクションを配置したり、プレイヤーの補助アクションに後から攻撃を重ねられて窮地に陥ったり、アクションの選択だけでなく配置順も重要になるのです。また、各機の立ち位置を東西南北の4マスのみとしたことも戦術的な立ち回りが発生するギリギリのシンプルさを実現していて、その割り切りの良さが気に入っています。複数のカットを連結することでダイナミックなシーンが生まれる実行フェーズと、その動画編集にも似た作業に戦術性をもたらした計画フェーズの組み合わせは、非常に良く練られたデザインです。# ユニークな戦闘の一点突破。マニアックな作品として好き。アニメ的演出と戦術的メカニクスを組み合わせて魅力的な戦闘システムを実現したというだけでも、本作は十分に価値のある作品です。一方で、個々の戦闘以外に関してはアラが目立ち、標準的な RPG として期待すると不満が目立ちそうです。例えば、オーバーワールドでの探索は申し訳程度といった印象で、拠点間の移動に時間がかかるだけで特に驚きや発見はありませんでした。また、敵のバリエーション自体は多いですが、新たな敵が出現する次の難易度へ挑むには地道な機体強化が必要であり、既知の敵と点在する拠点を十回、二十回と往復して煩わしく感じる時期もありました。特に、ゲーム内情報の整理・閲覧機能が乏しく、 QoL を損ねていることに関しては今後改善されてほしいです。具体的には、訪問済み拠点で売っているものを再確認するには時間をかけて移動するしか無い、膨大な組み合わせがある料理の効果を知るには限られたアクティビティポイントを消費するしか無い、という制約が不便に感じました。\nEnter the Chronosphere\n気になるニュース\nBluesky が Standartd.site 専用リンクカードを追加",
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