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  "textContent": "今週遊んだゲーム ~2023/09/03\nこんにちは。今週は Armored Core VI に手こずった一週間でした。一周するのに28時間もかかってしまった。みなさん本当にゲーム上手いですよね。クリア早すぎ。\n新しく遊んだもの\nHolstin\n#Holstin ちょっとだけ触ってみた。おそらく内部的には 3D だから、インタラクト可能な箇所以外の小物もぶつかって落ちるから不気味だし、個人的にはゾンビに捕まった際にコマンド入力があるのが好み。製品版が楽しみ。日本語来てくれ。 https://t.co/85DdSF34f3— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 2, 2023\n継続して遊んでいるもの\nArmored Core VI\n例えば、映画の『All You Need is Kill』がもしノーカットで、トム・クルーズが死ぬまでをすべて垂れ流しても面白いのか?みたいな話を— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 29, 2023\nチャプターボスでも何でもないダクソみたいなボスに二晩かかってしまった。みんな本当にアクションゲーム上手だなぁ…… #ArmoredCoreVI pic.twitter.com/azPWNswV4c— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 30, 2023\nACVI、ボス戦で何十回も死んで、少しずつパターンがわかってきて、それでも勝てなくて、もうどうにもならない段階まで来たときに、試しにタンク脚に変えたら一発で倒せちゃって……あぁ、俺程度だと上達とか関係ないんだな、と。5章まで来て冷めそう。ストーリーごときに苦戦してるのが馬鹿みたい。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 31, 2023\nACVI ようやく一周。フロムとは(こちらから一方的に嫌っておいて何だが)仲直りできた気がしたけど、やっぱ気に食わない所も多いわ。クラスでは人気者だけど。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 1, 2023\nRotoForce\n#RotoForce 8ステージ目、右の「エレク・トリ・シティ」ぎりぎりでクリアー!体力ゲージ3本もあるし威圧感が半端ない。このステージで手に入る間接射撃型のリフトザッパー、いよいよ脳みそがふたつ必要なレベルのややこしさだけど、これ無しじゃクリアできる気がしない。https://t.co/KTj6TepJFH— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 2, 2023\nBattleTech\n寝起きのウォーミングアップ #BattleTech。レーダー外から十字砲火を受けたけど、久しぶりに全員無傷で殲滅できた。引き撃ち大事。 pic.twitter.com/nklsCtD0le— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 2, 2023\n気になったイベント\nSense of Wander Night 2023\n個人的な注目タイトル\n今週遊んだゲーム ~2023/09/11\nこんにちは。 BattleTech が楽しすぎて、うっかり休日が終わっていました。いちおう Starfield もやったよ。\n新しく遊んだもの\nStarfield\nいちおう #Starfield やってますが、なんというか「質より量」って感じで違和感を感じるところが多い印象。特に NPC との会話がぎこちなくてロールプレイしづらい所が気になる。(君とは初めての旅だよね?) pic.twitter.com/ZnNWoMllY4— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 11, 2023\n継続して遊んでいるもの\nRoto Force\nそして当然のように現れる9ステージ目。むしろこのステージ選択画面で出ないわけがない。 #RotoForce pic.twitter.com/86E7mfRR1C— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 2, 2023\n#RotoForce 9ステージ目、中央の「ロト・フォースHQ」クリア。ボスはまさかの社長だった!8ステージ目のボスに比べれば体力ゲージ2本は案外ゆるいな……とか思ってたら、実はまだ終わりじゃない。想像を超えるボリュームとバリエーション。https://t.co/2WQlBUjkye— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 4, 2023\n#RotoForce 、楽しいゲームなのに日本語の情報が全然無いな〜と思っていたところなので嬉しい。そう。難しいけど優しい、良いゲームだと思う。 https://t.co/vrB23ODTOz— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 4, 2023\nBattleTech\n#BattleTech 連続ミッション「死体を掘り起こす」「逃走」がめちゃくちゃ盛り上がる展開だった。退却・機体強化・一転攻勢・敵主力との正面対決。殲滅戦だけじゃないドラマが盤面で展開されて、それを落ち着いて鑑賞できるのが戦術シミュレーションゲームの楽しいところ。 pic.twitter.com/oRDbd11xbs— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 3, 2023\n今週遊んだゲーム ~2023/09/17\nこんにちは。一度に複数のゲームを進めるのが苦手なので普段はひとつひとつ進めることが多いですが、今週は体調やそのときのテンションに合わせて負荷の高低を織り交ぜながらいろいろ遊べた気がします。\n新しく遊んだもの\nInventory Hero\n#InventoryHero戦闘は完全自動、プレイヤーは装備の取捨選択と回復に専念する。シンプルになった #LoopHero とも言えるかも。いやらしいゴミアイテムに押されてレアアイテムがこぼれないようにするのが忙しくて楽しい。あと、新ステージの導入画面が凝ってて良い。 pic.twitter.com/m8MpSqJout— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 12, 2023\nSpellcorked!\n#Spellcorked依頼のメールを受けたら、魔女の知識を活かして(エナジー系コーヒーとかを)調合しよう。 Playdate の機能を余すこと無く活用した #PotionCraft 的おしごと生活が楽しめる。 DS の頃のタッチ操作でいろいろやらせるゲームを思い出す。加速度センサ搭載なことに初めて気づいた。 pic.twitter.com/Lnl56kiuyN— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 12, 2023\n今週の Playdate は久しぶりにどちらもアタリでしたね。\n継続して遊んでいるもの\nArmored Core VI\n3周した。プレイヤーに負荷をかけるやり方、個人的には好きじゃないけど、客観的にはギリギリでバランスを保っているから良くできたゲームなんだとは思う。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 16, 2023\nここでいう負荷は、単なる難易度の話ではなくて「同じことを何度も繰り返させる」徒労に近い意味を言いたい。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 16, 2023\n(また個人的な主張になってしまうけど)ゲームに繰り返しの要素は必ずしも必要ないと思っているが、それこそがゲームの本質だと考えて重要視する人がいることも理解はできる。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 16, 2023\n1周だけと3周までで印象が変わるのは既に言われていた通りだったけど、じゃあそのために全員に3周を強いて良いのか?と考えると、うーーん。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 16, 2023\nゲームには(相手が人間でない場合を含めた)「競う」楽しみと「演じる」楽しみがあるはず、というテーマは今後もずっと考えていきたいですね。\nBattleTech\n#BattleTech 、難易度的にはまだピークに達していないらしい。なんてことはない任務に出撃したら、狭い渓谷で90トン超級が何体も突っ込んできて、ボコボコにされてしまった。ここ最近は自軍が重量で圧倒する展開が続いていたから、久しぶりにつらい戦いだった。 pic.twitter.com/m3IfPyFK7I— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 15, 2023\nRoto Force\n#RotoForce ラスボス、ちょっとコレはクリアできそうにないかもしれん……難しさの次元が違う。— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 16, 2023\nもったいないですが、 Roto Force は一度寝かせようと思います。近々アップデートが来るらしいので、そのときに再挑戦できたらいいな。\n今週遊んだゲーム ~2023/09/24\nこんにちは。今週は数年ぶりにTGS2023へ行ってきたので、いろんなゲームに触ることができました!大手はほとんど既出の情報ばかりなので、 Sence of Wander Night (SOWN) 2023 で気になった作品をはじめインディーを重点的に周ってきました。\nTokyo Game Show 2023\nDome-King Cabbage / 青十字病院(HYPER REAL)\n#TGS2023 HYPER REAL (09-E68) 2/2『Dome-King Cabbage』と『青十字病院(略)』を試遊。どちらも動画でわかる以上に、更に変わったゲームだった。青十字の解剖は初めてだと何も分からなくて失敗……最近パブが発表された『SAEKO』も含め「普通のゲームは出さんぞ」という気合を感じる。 pic.twitter.com/O2HcZbpKXA— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\n紙がない!(宮澤卓宏)\n#TGS2023 宮澤卓宏さん(ホール10 インディーゲームコーナー A25)『紙がない!』を試遊。こういうのはリアルイベントでやると更に盛り上がって良い。トイレットペーパーの慣性(質量)が意外と大きくて、想像以上に難しい。それにしても、任天堂より JoyCon を有効活用できているのでは? pic.twitter.com/E8Fd3OmnyF— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\n北海道4,500km(てんぽく)\n#TGS2023 北海道4.500km (ホール10 インディーゲームコーナー A30)SOWN2023 で地味に気になっていた作品。元は映像コンテンツとして始まったことや1967年が最も活気ある時期だったことなど、いろいろお話を伺った。Steam での配信予定も伺ったが、まずはベクターでの配信を続けるとのこと。 pic.twitter.com/NHnz5qgsaU— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\n(ツイート、誤字って小数点になってました。)\nタイニードライブ(Portalgraph)\n#TGS2023 Portalgraph (ホール10 インディーゲームコーナー A55)SOWN2023 の配信だけではよく分からなかったこのシステム、実物を見るとなるほど納得。ようはプレイヤーの視点を逆算した映像を投影して立体的に見える、というもの。HMD より圧倒的に手軽で、ちびっこの喜ぶ姿が印象的だった。 pic.twitter.com/m3HArPIZWG— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\nSCHiM (Ewoud van der Werf)\n#TGS2023 SIE (09-E42)もう何年も待っている気がする『SCHiM』が試遊できた。影プラットフォーマーのようなものを想像していたけど、序盤は主人公(人)を操作してインタラクトできる場面があるなど、ひとやものの反応を楽しむ遊び方もできそう。(個人的には PS2 のリモココロンを思い出した) pic.twitter.com/aqI5Sl7IqV— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\nRP7 (Turtle Cream)\n#TGS2023 IndieArk (01-C07)以前から追ってる『RP7』を特製コントローラを遊ぶことができた。7つのレバーで操作するとキーボードより位置を把握しやすくてとても遊びやすかった。これもイベントならでは。我ながら拙い英語だったけど開発者ともお話ができた上に、いろいろ頂けてありがたかった。 pic.twitter.com/BxXMQYAJso— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\nFreaked Fleapit (Finch Bird Studio)\n#TGS2023 Critical Reflex (05-N02)ローグライク・リズムアクション・恋愛シミュレーションの悪魔合体『Freaked Fleapit』。開始して早々しゃべるしゃべる。「本当に」日本語フルボイス。移動中の吹き出しも声がついている。ゲームのアート・音楽センスも良いが、日本語版の気合もすごかった。 pic.twitter.com/E7za57G1Jk— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\nSONOKUNI (DON YASA CREW)\n#TGS2023 架け橋ゲームズ(05-N06)先日発表のあったパブリッシング作品『SONOKUNI』を試遊。いつ見ても、何を摂取したら出てくるのか不思議になるアートワーク。海外の反応が楽しみ。 pic.twitter.com/1pPqIS3Cgt— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 23, 2023\n継続して遊んでいるもの\nBattleTech\n#BattleTech ついに、ついにクリアー!最終決戦、逆上したヴィクトリア機の火炎放射器+++✕3の過熱シャットダウンで完封するハメ技がエグすぎる。初戦はなすすべもなくカメアをやられてしまった。リベンジ戦も、開幕早々こちらの最重量機キングクラブが頭部を撃ち抜かれて不利な戦いに。 pic.twitter.com/aS4p0yODF2— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 21, 2023\nもう一機も全兵装が破壊されボロボロ。決死の DFA でなんとか転倒させるも、そのまま戦線離脱。本当にギリギリの戦いだった。初めて見る戦法だけど、あくまでもメックとして純粋に強い、最終対決に相応しい相手だった。 pic.twitter.com/rzpOBGlXsl— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 21, 2023\n遊び始めた当初、 TRPG 的な世界設定の重さと独特な整備・戦闘メカニクスに圧倒されたことを思うと、まさかここまで満喫できるとは思わなかった。70時間もかかると流石に途中でダレる時期もあったけど、要所要所で更に強い敵が登場する、良くデザインされたキャンペーンだった。 pic.twitter.com/wT9IisUX5q— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 21, 2023\n惜しむらくは、武装やパイロットスキルがキャンペーンの長さに比べてそこまで多くないから、一度わかってしまうと戦い方が固定化しやすく、殲滅作業になってしまう所か。撤退系イベントがもう少しあれば、さらに良かったかも。まぁ、そこは本家 TRPG 版でやるべきか。https://t.co/SljxtTQ2oa— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 21, 2023\nStarfield\n#StarField 、ロッジの自室で寝ると、パートナーがまんじりともせず側で待機していて、目を覚ますたびに恐怖を感じる。 pic.twitter.com/uWVzdPKthf— 大井いちひと (@ichihito_ohi) September 24, 2023",
  "title": "今週遊んだゲーム 2023年9月",
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