{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreihwpwb4ybvpkqfulmldto3jyccf225kqa6id5aoe4dqjpbwmssluq",
    "uri": "at://did:plc:wb7gbjuvxm57you2uoozzfd2/app.bsky.feed.post/3mmq5f2g6ocu2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibwzwm7vszmr2lt32mayfx2jtnefp5avdoki5u5hrbue53sarap4i"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 254841
  },
  "path": "/games/648/G064898/20260520001/",
  "publishedAt": "2026-05-26T04:21:58.568Z",
  "site": "https://www.4gamer.net",
  "textContent": " 「シュレディンガーズ・コール」は,どんな人たちによって,どんな思いで作られたのか。開発チームのアクチリことアクロバティックチリメンジャコの3人と集英社ゲームズに,3人での制作のこと,開発中の迷いや工夫,作品の届け方について聞いた。",
  "title": "[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間",
  "updatedAt": "2026-05-26T03:00:00.000Z"
}