{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreicyx57w2l4byoy46m6cwk3g2vf4lwfxbpskt42sgvyjk2tyyxkyau",
"uri": "at://did:plc:v2sj2b5opwdmko6yj26o4n4a/app.bsky.feed.post/3mhdny64sgxr2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiboeh73ablefyw5u3lk72u2qa2mtlckzwaysokrzele2vs2rfssvu"
},
"mimeType": "image/webp",
"size": 132982
},
"description": "NVIDIA CEO’su Jensen Huang, DLSS 5 teknolojisini eleştiren oyunculara sert çıktı: “Tamamen hatalısınız.” Huang, yeni teknolojinin bir post-processing değil, “nöral renderlama” olduğunu vurguladı.",
"path": "/nvidia-ceosu-dlss-5e-tepkiler-yersiz/",
"publishedAt": "2026-03-18T14:08:20.000Z",
"site": "https://gamingally.net",
"tags": [
"Subnautica 2’nin Mayıs 2026’da erken erişime",
"_gaming guides_",
"_system requirements_",
"_Instagram_",
"_Twitter_"
],
"textContent": "**NVIDIA** CEO’su **Jensen Huang** , katıldığı bir basın soru-cevap etkinliğinde, yeni nesil DLSS 5 teknolojisini ve bu teknolojinin arkasındaki yapay zekayı eleştirenlerin “tamamen hatalı” olduğunu dile getirdi.\n\nGTC etkinliği sırasında **DLSS 5** ‘e yönelik tepkileri değerlendiren Huang, “Öncelikle şunu söylemeliyim ki, tamamen hatalılar,” diyerek söze başladı. Huang, bu teknolojinin sadece basit bir filtre olmadığını, oyunun temel yapı taşlarıyla iç içe geçtiğini vurguladı.\n\n“Bunun nedeni, daha önce de dikkatle açıkladığım gibi, **DLSS 5** ‘in geometri ve dokuların kontrol edilebilirliğini oyunla ilgili her şeyi üretken yapay zeka ile birleştirmesidir,” diyen Huang, geliştiricilerin bu yapay zekayı hala “ince ayar” (fine-tune) yaparak optimize edebileceklerini belirtti.\n\nHuang’a göre bu teknoloji bir **post-processing** (art işlem) değil. “Bu kare seviyesinde bir post-processing değil; geometri seviyesinde üretken bir kontroldür,” ifadelerini kullanan CEO, geliştiricilerin bu aracı kullanarak oyunu bir “toon shader” gibi gösterebileceğini veya tüm dünyayı camdan yapılmış gibi kurgulayabileceğini söyledi.\n\n“Tüm bunlar oyun geliştiricisinin doğrudan kontrolünde. Bu, bildiğimiz üretken yapay zekadan çok farklı; bu, içerik kontrollü üretken yapay zeka. Bu yüzden buna **nöral renderlama** diyoruz.”\n\n**Bethesda** da **DLSS 5** eleştirilerine sessiz kalmadı. Sosyal medya üzerinden yapılan açıklamada, “Yeni **DLSS 5** ışıklandırmasına yönelik heyecanınız ve analizleriniz için teşekkürler. Bu henüz çok erken bir bakış; sanat ekiplerimiz ışıklandırmayı ve nihai efekti her oyun için en iyi görünecek şekilde ayarlamaya devam edecek. Her şey sanatçılarımızın kontrolünde olacak ve oyuncular için tamamen isteğe bağlı bir seçenek sunulacak,” denildi.\n\n## Geliştiriciler DLSS 5 Konusunda Bilgisiz Bırakıldı\n\n**DLSS 5** teknolojisini kullanmayı kabul eden **CAPCOM** ve **Ubisoft** gibi stüdyolardaki geliştiriciler ve sanatçılarla yapılan görüşmelerde, bu teknolojinin kendilerine de herkesle aynı anda duyurulduğu ortaya çıktı. Bir **Ubisoft** geliştiricisi, “Biz de halkla aynı anda öğrendik,” diyerek şaşkınlığını gizlemedi.\n\n**CAPCOM** tarafındaki geliştiriciler ise duyurunun ve yayıncının bu sürece dahil olmasının özellikle şok edici olduğunu belirtiyor. **Resident Evil Requiem** gibi projelerde geçmişte yapay zeka karşıtı bir duruş sergileyen şirketin, bu hamleyle üretken yapay zekaya bakış açısının değişebileceğinden endişe ediliyor.\n\nEğer daha fazla donanım ve oyun haberi arıyorsanız, Subnautica 2’nin Mayıs 2026’da erken erişime çıkacağını doğrulayan haberimize de göz atmayı unutmayın.\n\n_For the latest_ _gaming guides_ _and_ _system requirements_ _, you can follow GamingAlly on_ _Instagram_ _,__Twitter_ _and Google News._",
"title": "NVIDIA CEO’su: DLSS 5’e Tepkiler Yersiz",
"updatedAt": "2026-03-18T14:08:20.000Z"
}