External Publication
Visit Post

NVIDIA CEO’su: DLSS 5’e Tepkiler Yersiz

GamingAlly March 18, 2026
Source

NVIDIA CEO’su Jensen Huang , katıldığı bir basın soru-cevap etkinliğinde, yeni nesil DLSS 5 teknolojisini ve bu teknolojinin arkasındaki yapay zekayı eleştirenlerin “tamamen hatalı” olduğunu dile getirdi.

GTC etkinliği sırasında DLSS 5 ‘e yönelik tepkileri değerlendiren Huang, “Öncelikle şunu söylemeliyim ki, tamamen hatalılar,” diyerek söze başladı. Huang, bu teknolojinin sadece basit bir filtre olmadığını, oyunun temel yapı taşlarıyla iç içe geçtiğini vurguladı.

“Bunun nedeni, daha önce de dikkatle açıkladığım gibi, DLSS 5 ‘in geometri ve dokuların kontrol edilebilirliğini oyunla ilgili her şeyi üretken yapay zeka ile birleştirmesidir,” diyen Huang, geliştiricilerin bu yapay zekayı hala “ince ayar” (fine-tune) yaparak optimize edebileceklerini belirtti.

Huang’a göre bu teknoloji bir post-processing (art işlem) değil. “Bu kare seviyesinde bir post-processing değil; geometri seviyesinde üretken bir kontroldür,” ifadelerini kullanan CEO, geliştiricilerin bu aracı kullanarak oyunu bir “toon shader” gibi gösterebileceğini veya tüm dünyayı camdan yapılmış gibi kurgulayabileceğini söyledi.

“Tüm bunlar oyun geliştiricisinin doğrudan kontrolünde. Bu, bildiğimiz üretken yapay zekadan çok farklı; bu, içerik kontrollü üretken yapay zeka. Bu yüzden buna nöral renderlama diyoruz.”

Bethesda da DLSS 5 eleştirilerine sessiz kalmadı. Sosyal medya üzerinden yapılan açıklamada, “Yeni DLSS 5 ışıklandırmasına yönelik heyecanınız ve analizleriniz için teşekkürler. Bu henüz çok erken bir bakış; sanat ekiplerimiz ışıklandırmayı ve nihai efekti her oyun için en iyi görünecek şekilde ayarlamaya devam edecek. Her şey sanatçılarımızın kontrolünde olacak ve oyuncular için tamamen isteğe bağlı bir seçenek sunulacak,” denildi.

Geliştiriciler DLSS 5 Konusunda Bilgisiz Bırakıldı

DLSS 5 teknolojisini kullanmayı kabul eden CAPCOM ve Ubisoft gibi stüdyolardaki geliştiriciler ve sanatçılarla yapılan görüşmelerde, bu teknolojinin kendilerine de herkesle aynı anda duyurulduğu ortaya çıktı. Bir Ubisoft geliştiricisi, “Biz de halkla aynı anda öğrendik,” diyerek şaşkınlığını gizlemedi.

CAPCOM tarafındaki geliştiriciler ise duyurunun ve yayıncının bu sürece dahil olmasının özellikle şok edici olduğunu belirtiyor. Resident Evil Requiem gibi projelerde geçmişte yapay zeka karşıtı bir duruş sergileyen şirketin, bu hamleyle üretken yapay zekaya bakış açısının değişebileceğinden endişe ediliyor.

Eğer daha fazla donanım ve oyun haberi arıyorsanız, Subnautica 2’nin Mayıs 2026’da erken erişime çıkacağını doğrulayan haberimize de göz atmayı unutmayın.

For the latest gaming guides and system requirements , you can follow GamingAlly on Instagram _,_Twitter and Google News.

Discussion in the ATmosphere

Loading comments...