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  "publishedAt": "2026-05-25T09:53:13.000Z",
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  "textContent": "Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré à la franchise _Dragon Age_ , série emblématique du RPG contemporain qui interroge les structures de pouvoir, la construction des identités et les systèmes de croyance dans un univers narratif complexe. Coordonné par Adam Crowley (Université Husson) et Daniel Reardon (Université des sciences et technologies du Missouri), cet ouvrage invite à examiner _Dragon Age_ comme un site de production de sens à travers ses dimensions narratives, mécaniques, culturelles et philosophiques.\n\n**Présentation**\n\nLa franchise _Dragon Age_ (BioWare, 2009–présent) constitue l’un des corpus les plus ambitieux sur le plan narratif et philosophique du jeu de rôle contemporain. À travers ses titres majeurs, la série construit un univers façonné par le conflit, la croyance et les conséquences – où les institutions gouvernent les corps, où les identités sont contestées, et où le choix du joueur opère au sein de systèmes qui à la fois autorisent et contraignent l’action.\n\nCet ouvrage collectif invite les chercheurs à examiner _Dragon Age_ comme un site de production de sens à travers ses dimensions narratives, mécaniques, culturelles et philosophiques. Sont sollicitées des contributions qui abordent la série non simplement comme un ensemble de textes, mais comme un système structuré au sein duquel le pouvoir, l’identité, l’agentivité et la croyance sont produits, négociés et expérimentés.\n\n**Périmètre**\n\nL’ouvrage adopte une perspective globale de la franchise, incluant _Dragon Age : Origins_ , _Dragon Age II_ , _Dragon Age : Inquisition_ et _Dragon Age : The Veilguard_. Dans le même temps, _Dragon Age_ fonctionne comme un univers transmédiatique plutôt que comme un ensemble clos de textes vidéoludiques. Nous accueillons donc des contributions qui engagent l’écosystème narratif et paratextuel plus large de la série, comprenant romans, bandes dessinées, guides de stratégie, codex et ouvrages de référence tels que les volumes _The World of Thedas_ , ainsi que les médias audiovisuels comme _Dragon Age : Redemption_ et les adaptations animées. Les essais peuvent se concentrer sur un jeu unique, retracer des développements à travers plusieurs titres, ou examiner comment le sens émerge de l’interaction entre systèmes de jeu et narration transmédiatique. Nous sommes particulièrement intéressés par les travaux qui prêtent attention à la relation entre narration, conception des systèmes et expérience du joueur à travers ces matériaux.\n\n### Axes thématiques\n\n**1. Pouvoir, autorité et institutions**\n\nLes contributions de cette catégorie peuvent examiner les structures qui organisent et régulent la vie à Thedas, notamment la Chantrie, les Cercles des Mages, l’Ordre des Templiers et l’Inquisition. Les approches peuvent inclure la théorie politique, l’analyse rhétorique de la gouvernance, la critique institutionnelle, ainsi que les études sur la légitimité, la surveillance et le contrôle.\n\n**2. Identité, incarnation et altérité**\n\nCette section invite des travaux sur la race, le genre, la sexualité et le corps dans _Dragon Age_. Les thématiques peuvent comprendre la construction des identités elfiques, qunaries, naines et humaines ; les représentations de la différence et de la marginalisation ; les systèmes de romance et d’intimité ; ainsi que la relation entre l’identité du joueur et l’incarnation du personnage.\n\n**3. Systèmes, choix et agentivité du joueur**\n\nLes contributions peuvent explorer comment _Dragon Age_ structure l’action du joueur à travers les systèmes de dialogue, les narrations à embranchements et les cadres de prise de décision morale. Nous accueillons les analyses de l’agentivité, de la contrainte, de la conséquence et du rôle du joueur comme co-créateur au sein de systèmes conçus.\n\n**4. Lore, construction d’univers et narration transmédiatique**\n\nCette catégorie se concentre sur l’architecture narrative de _Dragon Age_ à travers jeux, codex, romans, bandes dessinées et autres médias. Les thématiques peuvent inclure les paratextes, la narration environnementale, les pratiques de construction d’univers et le rôle de la narration distribuée dans la formation de la compréhension du joueur.\n\n**5. Éthique, croyance et philosophie morale**\n\nLes essais peuvent aborder les questions éthiques et philosophiques au cœur de _Dragon Age_ , notamment la justice, la foi, le sacrifice et la responsabilité morale. Nous invitons des travaux qui engagent le traitement par la série des systèmes de croyance, de l’autorité divine et du rôle du joueur dans la navigation de paysages moraux complexes.\n\n**Modalités de soumission**\n\n  * **Résumés** : 750 mots maximum\n  * **Inclure** : titre, résumé et brève notice biographique (100–150 mots)\n  * **Format** : document Word (.docx)\n  * **Envoi des propositions** : reardond@mst.edu\n\n\n\n**Calendrier**\n\n  * **Date limite de soumission des propositions** : 1er juin 2026\n  * **Soumission des chapitres rédigés** : 15 septembre 2026\n\n\n\nPlus d’informations : digra.org/call-for-chapters",
  "title": "Pouvoir, identité et système : appel à contributions sur la franchise Dragon Age",
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