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  "publishedAt": "2026-04-23T17:33:53.000Z",
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  "textContent": "Ce sixième opus des Rencontres de l’Inidex ICCA autour de la valeur culturelle pose la question de la valeur du jeu et du jouer en interrogeant les économies symboliques, morales et sociales qui y sont à l’œuvre.\n\nProposant, comme pour tout le cycle des Rencontres, une approche holistique de la valeur, cette journée d’étude questionnera les parties prenantes, les techniques du ludique, la structuration des enjeux de reconnaissance tout comme de stigmatisation de pratiques et d’acteur.ices, les critères de valuation et de consommation afin de penser différents aspects de la construction sociale de la valeur du jeu et les dynamiques qui l’inscrivent dans les ICC. Institutions, organisations, individus fournissent différentes échelles de lecture de cette valeur et invitent à regarder leurs liens et rôles à travers la libération de processus assertifs comme productifs, d’activités de création et de jugement.\n\n### Programme\n\n**9 h Accueil**\n\n**9 h 30 Introduction**\n\n _Vinciane Zabban, ICCA, Ismée USPN_\n\n _Emmanuelle Savignac, ICCA, Labsic-Cerlis, USPN_\n\n**9 h 45- 10 h 30 – Valeur du jouer en institution**\n\n• Revaloriser les seniors ? Le jeu vidéo dans la Silver Économie et le bien-vieillir.\n\n_Gabrielle Lavenir, CEREGE, Université de Poitiers_\n\n• Valeurs en jeu : l’éducation à la sexualité, entre normes institutionnelles et espaces ludiques.\n\n_Marie Tremblay, Labsic, USPN_\n\n• Les jeux d’argent en prison : une pratique ludique dévalorisée aux marges d’une institution dévalorisante.\n\n_Aymeric Brody, LRE, Epita_\n\nAnimation et discussion : _Hélène Birlouez, Cerlis, USN_\n\n**11 h 45- 13 h – Construction politique et académique de la valeur du jeu**\n\n• Enjeux de la recherche historique face à la valeur patrimoniale du jeu vidéo en Suisse.\n\n_Sophie Bemelmans et Guillaume Guenat, Gamelab Lausanne, UNIL_.\n\n• Le moment patrimonial des années 1990 ou quand les jeux vidéo sont devenus vieux.\n\n_Benjamin Barbier, Labsic, USPN_\n\nAnimation et discussion : _Johan Boittiaux, ICCA, Labsic, USPN_\n\n**Déjeuner**\n\n**14 h 30- 15 h 45 – Produire des catalogues et des qualités**\n\n• Donner de la valeur aux jeux : la sélection des boutiques spécialisées entre goûts, contrainte du marché et accès à l’information.\n\n_Johann Lepellec, Ismée, USPN_\n\n• Reconnaître un « bon jeu » : le tri éditorial dans l’industrie du jeu vidéo.\n\n_Lise Cottet, Centre Maurice Halbwachs, EHESS_\n\nAnimation et discussion : _Vincent Berry, ICCA, Ismée, USPN_\n\n**15 h 45- 17 h – Consommation et production de valeur**\n\n• Le(s) joueur-créateur(s) et la place des extensions audiovisuelles dans la chaîne de valeur vidéoludique.\n\n_Sam Famil Rouhani, Labsic, USPN_\n\n• Good Game(s). Omnivores and Snobs on Steam.\n\n_Oskar Wachek, Ecole Polytechnique et Samuel Coavoux, Crest, Ensae_\n\nAnimation et discussion : _Serkan Narmanli, Sophiapol, Université Paris Nanterre_\n\n**17h-18h Table ronde. Ce qui fait la valeur des jeux : points de vue professionnels.**\n\n• Cécile Fléchon, coordinatrice d’édition (équipe de scouting) et anciennement journaliste jeu vidéo\n\n• Laurent Gaidier, game designer (_Piece of Cake_) et enseignant en game design (LP Métiers du jeu vidéo, USPN)\n\n• Corentin Fallot, ludothécaire (_CluBB_) et responsable du Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt.\n\nAnimation et discussion : _Emmanuelle Savignac, ICCA, Labsic-Cerlis, USPN._\n\n### Modalités\n\nJournée d’étude - 6 mai 2026\n\nSalle Claude Simon\nMaison de la recherche – Sorbonne Nouvelle\n4 Rue des Irlandais, Paris 5e",
  "title": "Rencontres de l’Inidex ICCA – Valeur du jeu et du jouer",
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