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Microsoft anuncia aumento e Xbox Series ficará até R$ 700 mais caro a partir de agosto! Veja os novos preços

TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Game… June 25, 2026
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A Microsoft anunciou nesta quinta (25) um novo reajuste nos preços dos consoles Xbox Series X e S , que passa a valer a partir de 1º de agosto de 2026.

O aumento será de US$ 100 nos modelos de 512 GB e de US$ 150 nos modelos de 1 TB — enquanto o console de 2 TB será descontinuado. Os preços em reais ainda não foram divulgados, mas podem representar um valor até R$ 770 mais caros na conversão direta.

"A partir de 1º de agosto de 2026, atualizaremos os preços em todo o mundo. O preço dos consoles Xbox aumentará em US$ 100 para os modelos de 512 GB e em US$ 150 para os modelos de 1 TB. Também descontinuaremos o modelo de 2 TB", disse a Microsoft em publicação no blog oficial.

Com isso, o Xbox Series X de 1 TB sem unidade de disco passará a custar US$ 749,99, enquanto o modelo com leitor de discos chegará a US$ 799,99 e a versão de 2 TB será descontinuada. Os novos preços nos EUA são:

  • Xbox Series S (512 GB) — De US$ 399,99 para US$ 499,99 (aumento de US$ 100)
  • Xbox Series S (1 TB) — De US$ 449,99 para US$ 599,99 (aumento de US$ 150)
  • Xbox Series X (1TB Digital) — De US$ 599,99 para US$ 749,99 (aumento de US$ 150)
  • Xbox Series X (1 TB com leitor de discos) — De US$ 649,99 para US$ 799,99 (aumento de US$ 150)
  • Xbox Series X Galaxy Black (2 TB) — Descontinuado

O Voxel entrou em contato com a assessoria da Microsoft no Brasil para saber os novos valores em reais e atualizará o texto assim que houver um posicionamento oficial.

Crise de componentes seria o grande culpado pelos aumentos nos preços do Xbox Series X e S

Em comunicado, a Microsoft atribuiu os reajustes à crise global de componentes que afeta toda a indústria de eletrônicos de consumo. O anúncio desta quinta não é isolado: em outubro do ano passado, a empresa já havia aumentado o preço dos consoles Xbox entre US$ 20 e US$ 70 nos Estados Unidos.

"Esperávamos que outro aumento de preço não fosse necessário e passamos os últimos meses trabalhando com fornecedores em busca de alternativas", afirmou a empresa.

A Microsoft não é a única a adotar essa postura — tanto a Sony quanto a Nintendo também aumentaram os preços de seus consoles no último ano, com a Sony anunciando um reajuste de US$ 100 no PS5 em março, citando o "cenário econômico global".

O cenário é agravado pelo histórico de precificação do setor. O preço médio de um novo console nos EUA em novembro de 2019 era de US$ 235, contra US$ 439 em novembro de 2025, segundo dados da Circana. Um Xbox Series X com leitor de discos agora custa US$ 300 a mais do que no lançamento em 2020.

Para tentar suavizar o impacto dos aumentos, a Microsoft anunciou medidas de acessibilidade simultâneas, incluindo opções de "Compre agora, pague depois" nas lojas Microsoft, financiamento sem juros por até 12 meses via Amazon e programas de consoles usados e recondicionados com descontos de até US$ 100 em relação ao preço de tabela.

SSD e memória podem dobrar de preço até o fim de 2027, segundo Xbox

A Microsoft foi direta ao apontar os componentes de armazenamento e memória como os principais responsáveis pelo reajuste. Segundo a empresa, esses itens já ficaram mais de 2,5 vezes mais caros — e a projeção é que os preços dobrem novamente até o final de 2027.

"Toda a indústria de eletrônicos de consumo está sofrendo com a atual crise de componentes, mas os efeitos são particularmente severos para os consoles", afirmou a Microsoft.

A diferença em relação a outros eletrônicos é estrutural. Ao contrário de celulares, computadores e caixas de som, os consoles normalmente não são vendidos com lucro, mas sim por um preço abaixo do custo de produção, segundo a própria Microsoft.

Essa lógica de negócio, historicamente sustentada pela receita de jogos e serviços, fica cada vez mais difícil de manter à medida que os custos de componentes sobem de forma acelerada — o que explica por que os três principais fabricantes de consoles (Microsoft, Sony e Nintendo) realizaram aumentos expressivos em um curto intervalo de tempo.

Nova CEO do Xbox afirma que jogos estão se tornando "inacessíveis" para muitos jogadores

A CEO do Xbox, Asha Sharma, vem reconhecendo publicamente o problema de acessibilidade no setor. Em entrevista à Entertainment Weekly , ela afirmou que os jogos estão ficando cada vez mais difíceis de acessar financeiramente para uma parcela significativa do público. "Em muitos casos, os jogos online são inacessíveis para o bolso, considerando a forma como tradicionalmente os concebemos", disse a executiva.

Sharma aponta uma combinação de fatores que complica o cenário: O aumento dos preços do hardware, a multiplicação de serviços de assinatura e a crescente competição pelo tempo e dinheiro dos consumidores. "É uma fórmula realmente difícil. É um negócio muito desafiador, mas acho que é um negócio muito especial", completou.

A visão de longo prazo do Xbox, segundo Sharma, passa por construir um ecossistema mais aberto — com mais desenvolvedores, mais tipos de jogos e uma base de jogadores mais ampla.

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