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"publishedAt": "2026-06-19T14:15:00.000Z",
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"Voxel",
"A UE6 havia sido anunciada inicialmente no mês passado"
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"textContent": "A Epic Games detalhou a Unreal Engine 6 durante o evento State of Unreal, realizado em Chicago na última quarta-feira (17), revelando que o novo motor gráfico integrará de forma proeminente modelos de IA generativa. Segundo a empresa, o objetivo é permitir que os desenvolvedores \"criem conteúdo mais rapidamente\", sem abrir mão do \"controle criativo necessário\".\n\nA UE6 havia sido anunciada inicialmente no mês passado, junto com uma prévia do _Rocket League_ de nova geração. No evento desta semana, a Epic foi além e compartilhou detalhes concretos sobre os planos e a filosofia por trás do novo motor.\n\nO lançamento da Unreal Engine 6 em acesso antecipado está previsto para o final de 2027, com o lançamento completo estimado para cerca de 12 a 18 meses depois.\n\n## UE6 vai mudar \"muita coisa\" na forma como jogos são desenvolvidos\n\nSegundo a Epic, a UE6 tem como foco principal \"evoluir\" a forma como os desenvolvedores lançam e operam jogos, mais do que a maneira como os criam. \"Nossa abordagem com a UE6 está se moldando de forma bastante diferente de como desenvolvemos a UE4 e a UE5\", afirmou a empresa.\n\nUm dos movimentos centrais da nova versão é a unificação de duas frentes de desenvolvimento que existiam separadas. \"Nos próximos dois anos, unificaremos as duas principais vertentes de desenvolvimento da Unreal Engine, a UE5 e o Unreal Editor para _Fortnite_ , em um único produto: a Unreal Engine 6\", explicou a Epic.\n\nDe acordo com a empresa, as três principais novidades da UE6 são: a migração para o modelo de programação de jogabilidade Verse; a iniciativa de tornar conteúdo e código portáteis e interoperáveis entre diferentes jogos; e a integração de modelos de IA.\n\n\"A UE6 continuará fazendo o que você espera da Unreal Engine. A renderização continuará melhorando. Os tempos de compilação diminuirão. Os ciclos de iteração ficarão mais curtos\", complementou a companhia.\n\nA Epic também deixou claro o tom da mudança. \"A UE6 vai mudar muita coisa na forma como os jogos são feitos. Mas não vai mudar o que mais importa: as pessoas desta indústria, os desenvolvedores de jogos, os cineastas, nossa família Unreal Engine, são as que realmente fazem as coisas acontecerem\".\n\n### Unreal Engine 6 terá integração com Claude e Gemini para otimizar produtividade e criatividade\n\nA UE6 introduzirá integrações com modelos de IA como Claude, Gemini e outros, que funcionarão como \"multiplicadores de criatividade e produtividade\". A ideia é que as equipes possam \"concentrar seus esforços nas tarefas criativas e técnicas essenciais do desenvolvimento, em vez de gastar tempo em tarefas manuais demoradas\", segundo a Epic.\n\nDurante o State of Unreal, a empresa deu exemplos práticos de tarefas que poderão ser aceleradas com IA, incluindo configuração de níveis, rigs de personagens, sistemas de partículas, pesos ósseos de skinning e ajuste de iluminação.\n\nEm uma demonstração ao vivo, o Claude foi utilizado para mobiliar um apartamento virtual e alterar a iluminação de uma cena urbana a partir de comandos de texto — inclusive usando uma foto estática como referência.\n\n\"Nosso objetivo para a UE6 é reduzir significativamente o trabalho tedioso de criação de conteúdo, liberando mais tempo para a exploração criativa e aumentando o número de iterações que uma equipe pode fazer para aprimorar seu conteúdo\", afirmou a Epic.\n\nAlém disso, a empresa também destacou que os desenvolvedores terão controle total sobre os resultados gerados pela IA e poderão ajustá-los manualmente.\n\n## Unreal Engine 5 também foi atualizada e trouxe desempenho otimizado no Switch 2\n\nAinda no contexto do State of Unreal, a Epic anunciou o lançamento oficial da Unreal Engine 5.8, disponibilizada na mesma quarta-feira após um período de acesso antecipado.\n\nA atualização trouxe uma novidade surpresa: uma versão \"Lite\" do sistema de iluminação Lumen, com impacto direto no desempenho em jogos para o Nintendo Switch 2.\n\nSegundo a Epic, o Lumen Lite é duas vezes mais rápido que a versão anterior do Lumen, tornando viável rodar jogos com iluminação global \"no Nintendo Switch 2 a 60 FPS\". \"O Lumen Lite foi projetado para preservar grande parte do impacto visual com um custo de GPU significativamente menor\", explicou Simon Tourangeau, vice-presidente de engenharia da Unreal Engine, durante o evento.\n\nO Lumen é o sistema padrão de iluminação e reflexos globais da UE5, que calcula a reflexão da luz em tempo real — eliminando a necessidade de os desenvolvedores incorporarem mapas de luz fixos nos mundos dos jogos.\n\nEntre os títulos desenvolvidos com UE5 estão _Black Myth: Wukong_ , _The Outer Worlds 2_ , _Arc Raiders_ e o próprio _Fortnite_ , da Epic, que já está disponível no Switch 2.\n\nCurtiu as novidades da Unreal Engine 6? Conta pra gente nas redes sociais do **Voxel**!",
"title": "Unreal Engine 6 terá ferramentas de IA para simplificar tarefas \"tediosas\"! Entenda"
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