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  "publishedAt": "2026-06-05T19:15:52.000Z",
  "site": "https://www.tecmundo.com.br",
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  "textContent": "O **Checkpoint** desta sexta-feira (05) traz declarações otimistas de Asha Sharma, nova CEO do Xbox. Em entrevista ao _Bloomberg Tech_ , a executiva declarou que sua meta é tornar o Xbox a \"empresa número um em jogos e entretenimento\" até 2030.\n\nNa mesma entrevista, Sharma também reiterou que está analisando \"com muita atenção\" a estratégia de jogos exclusivos da plataforma. Além disso, ela sugeriu que seus primeiros 100 dias no cargo de CEO do Xbox foram um sucesso.\n\nQuer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (05)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o **Voxel** por mais um **Checkpoint**!\n\n## Nova CEO do Xbox quer recuperar o prestígio da marca até 2030\n\nA nova CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que pretende transformar a divisão da Microsoft na “empresa número um em jogos e entretenimento” até 2030. A executiva revelou a meta durante entrevista ao _Bloomberg Tech_ e destacou que a companhia seguirá investindo na marca apesar dos desafios enfrentados nos últimos anos.\n\nSharma reconheceu que o momento atual exige mudanças e afirmou que “não estamos em uma situação saudável”, acrescentando que os próximos 100 dias serão dedicados à reestruturação dos negócios.\n\nA executiva também citou aquisições como a da Activision Blizzard como parte da estratégia de longo prazo, destacando que a Microsoft continua otimista em relação ao futuro do Xbox.\n\n## Nova CEO do Xbox também continua revendo a abordagem da empresa com exclusivos\n\nAlém da projeção otimista para 2030, Sharma também afirmou que segue avaliando a estratégia de exclusivos da plataforma e indicou que mudanças ainda estão sendo analisadas.\n\nSegundo a executiva, a empresa precisa equilibrar o alcance de seus jogos em diferentes plataformas com a necessidade de oferecer conteúdos exclusivos aos usuários do ecossistema Xbox.\n\nNa mesma entrevista ao _Bloomberg_ , Sharma declarou que “para nos tornarmos uma plataforma, precisamos ter conteúdo e serviços exclusivos” e que a questão está sendo analisada “com muita atenção”. A executiva também destacou que cada jogo será avaliado individualmente, enquanto a empresa busca fortalecer a marca e recuperar o crescimento nos próximos anos.\n\n## Copilot não resolvia nenhum problema e por isso foi descontinuado, segundo Sharma\n\nAinda na mesma entrevista, Sharma também afirmou que a Microsoft decidiu encerrar os planos do Copilot nos consoles porque a ferramenta não atendia a uma necessidade real dos jogadores. Segundo a executiva, os usuários da plataforma “não estão entusiasmados com essa experiência”, o que levou a empresa a rever a iniciativa.\n\nA executiva explicou que o Xbox continuará investindo em IA, mas apenas em áreas que tragam benefícios concretos. “Temos que garantir que isso resolva um problema se o lançarmos para jogos”, declarou.\n\nSharma ainda citou tecnologias voltadas para gráficos e desempenho como exemplos de aplicações de IA que considera mais promissoras para o futuro da marca.\n\n## Elden Ring chegará ao Switch 2 em agosto deste ano\n\nA Bandai Namco confirmou que _Elden Ring: Tarnished Edition_ será lançado para o Switch 2 em 28 de agosto. Após ter sido adiado para receber ajustes de desempenho, o RPG da FromSoftware finalmente ganhou uma data oficial para estrear no novo console da Nintendo.\n\nEm publicação nas redes sociais, a empresa declarou: “Sua jornada até a Árvore de Erd começa aqui. Levante-se, Maculado”. Além do jogo base e da expansão _Shadow of the Erdtree_ , a edição incluirá conteúdos inéditos, como novas classes iniciais, armaduras adicionais e opções de personalização para Torrent, a montaria espectral do protagonista.\n\n## Novo jogo de mundo aberto da CD Projekt RED será “memorável”\n\nA CD Projekt RED revelou novos detalhes sobre _Hadar_ , sua próxima propriedade intelectual original, indicando que o projeto será uma experiência de mundo aberto com forte foco narrativo.\n\nSegundo uma vaga de emprego divulgada pelo estúdio, o objetivo é criar uma aventura “emocionante” que “ficará na memória dos jogadores”. O anúncio também reforça que _Hadar_ está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e segue a tradição da empresa em jogos focados em exploração e história.\n\nApesar da descrição ambiciosa, o projeto ainda parece distante do lançamento: atualmente, apenas 24 desenvolvedores trabalham no jogo, enquanto equipes maiores estão concentradas em _The Witcher 4_ e _Cyberpunk 2_.\n\nE aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no **Checkpoint**? Conte pra gente nas redes sociais do **Voxel** e do **TecMundo**!",
  "title": "Xbox será a maior marca de entretenimento do mundo até 2030, diz nova CEO"
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