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"publishedAt": "2026-05-22T22:03:15.000Z",
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"Minha Série"
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"textContent": "Não é todo dia que uma _creepypasta_ vira um filme de terror da A24. O próximo filme a ser lançado pela produtora tem um caminho pouco usual: uma lenda urbana da internet que virou uma sequência de curtas e que, então, se tornou um longa-metragem. Todo o conceito dos Backrooms foi ampliado pelo youtuber Kane Pearsons, de apenas 20 anos de idade.\n\nAutodidata, o também diretor do filme que será lançado dia 28, aprendeu Blender e After Effects durante a pandemia e, aos 16 anos, usou as ferramentas para criar o curta-metragem postado no YouTube em 2022. O vídeo acumulou **20 milhões de visualizações** **em duas semanas** e agora já soma 216 milhões de visualizações. O Minha Série, em exclusividade com a A24, agora te conta mais sobre como os backrooms foram projetados para o longa.\n\n## Todas as salas foram desenvolvidas na pré-produção\n\n\nRealizar um filme que se passa em sequência de salas a princípio infinitas não parece uma tarefa tão simples. No longa, o Blender deixou de ser apenas ferramenta de VFX e passou a funcionar como o eixo central do processo criativo.\n\n * Na pré-produção, Parsons usou o software para criar modelos 3D detalhados de plantas de set, esquemas de iluminação e movimentos de câmera, enviando os arquivos diretamente para os chefes de departamento;\n * O resultado foi uma comunicação técnica incomum entre diretor e equipe;\n * \"A gente ficava de um lado para o outro tipo: 'Tá, tem uma coluna aqui, então temos que mover essa parede uns metros para a direita'\", contou Parsons;\n * O diretor também relatou que, de modo geral, o que está no arquivo do Blender é praticamente idêntico ao que é visto no filme.\n\n\n\n## Mas como levar isso para o espaço físico?\n\n\nCom tudo já pensando no digital, o desafio seria levar esse projeto para o físico. O posicionamento das luzes foi programado primeiro no software, o que permitiu que Parsons e o diretor de fotografia Jeremy Cox controlassem com precisão a temperatura e a tonalidade da iluminação por meio de luminárias customizadas instaladas dentro dos próprios sets.\n\nAo todo, foram construídos cerca de 2,8 mil metros quadrados de cenário em quatro estúdios, com 3 mil metros quadrados de papel de parede impresso e 2,5 mil metros quadrados de carpete.\n\nO supervisor de VFX Edward J. Douglas resumiu o método: \"Uma das coisas mais incríveis de trabalhar com um diretor que também é artista de efeitos visuais é que ele projetava seus mundos em CG e depois apresentava tudo isso para o diretor de arte e para nós dos efeitos visuais. A gente queria construir tudo o que fosse possível de verdade e depois expandir ainda mais para alcançar a vastidão da visão do Kane.\"\n\nMesmo durante a pós-produção, Parsons virava noites refinando ambientes em CG diretamente nos arquivos do Blender. A sequência de VFX mais marcante do filme, em que a câmera desce atravessando salas banais que vão se distorcendo progressivamente, foi criada no software em uma única tarde. \"Era uma ideia que eu queria testar, e é um testemunho do poder do Blender que eu tenha conseguido criar a maior parte da cena em uma tarde\", diz o diretor. \"Ela transmite muito em pouquíssimo tempo, e acabou virando o nosso primeiro teaser online do filme.\"\n\nDistribuído pela Imagem Filmes e produzido pela A24 com James Wan e Shawn Levy, Backrooms: Um Não-Lugar estreia em **28 de maio** nos cinemas.\n",
"title": "Como um garoto de 20 anos viralizou com Backrooms e construiu o terror mais ambicioso da A24"
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