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"publishedAt": "2026-05-21T14:45:00.000Z",
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"textContent": "Após as polêmicas geradas pelo DLSS 5 da Nvidia, que alterou drasticamente a aparência de personagens como Leon e Grace em _Resident Evil Requiem_ , a Capcom se posicionou publicamente sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento.\n\nEm entrevista recente ao _4Gamer.net_ , direto do Google Cloud Next 2026 em Las Vegas, executivos da gigante japonesa defenderam o uso da tecnologia — mas com ressalvas importantes.\n\nSegundo a desenvolvedora, a IA não serve para criar arte, mas sim para \"desbloquear o potencial dos criadores\". A declaração visa esclarecer a forma como a empresa aplica essas ferramentas internamente e diferenciá-la do uso controverso visto no anúncio do DLSS 5.\n\n> Ver essa foto no Instagram \n>\n> Um post compartilhado por Voxel (@voxeloficial)\n\n## Capcom explica como usa IA no desenvolvimento de seus jogos\n\nShinichi Inoue, vice-presidente de plataforma de desenvolvimento de jogos e soluções de IA da Capcom, foi o principal porta-voz da empresa na ocasião. Ele deixou claro que a IA, apesar de evoluída, não substitui a sensibilidade humana no processo criativo.\n\n\"A IA está se desenvolvendo rapidamente e possuindo uma inteligência cada vez mais avançada. Às vezes, ela supera a maioria dos humanos, e eu sinto que já superou até mesmo os melhores humanos\", afirmou Inoue ao _4Gamer.net_. \"Por outro lado, mesmo a IA com o mais alto nível de inteligência ainda fica aquém dos nossos criadores em termos de sensibilidade\".\n\nUm dos exemplos práticos citados por Inoue envolve o processo de depuração. Segundo ele, a IA avalia o jogo com base no conceito do diretor enquanto a equipe humana descansa, filtrando elementos com alta probabilidade de erro e apresentando uma estrutura organizada para revisão posterior.\n\n\"A ideia é simples. Queremos voltar ao passado, quando as pessoas discutiam ideias interessantes, chegavam a um consenso e depois as colocavam em prática\", completou Inoue. \"Naquela época, todos os envolvidos no desenvolvimento compreendiam plenamente o contexto e as intenções, o que permitia o máximo desempenho\".\n\n## Diretor técnico da Capcom fez questão de enfatizar a importância do trabalho humano na era da IA\n\nO diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, também esteve presente no evento e reforçou o papel central dos profissionais humanos no processo. Para ele, a IA deve assumir as etapas intermediárias e repetitivas, enquanto as decisões criativas e de qualidade permanecem com a equipe.\n\n\"O objetivo é substituir as tarefas rotineiras que surgem em conjunto com o trabalho criativo por IA\", explicou Abe. \"Os humanos devem sempre garantir a qualidade, por isso controlam a entrada, onde os comandos são dados à IA, e a saída, onde os resultados são produzidos\".\n\n\"Estamos construindo um sistema que permite à IA lidar com eficiência com as etapas intermediárias\", completou o diretor técnico. A declaração reforça o posicionamento da empresa de usar a tecnologia como suporte — e não como substituta dos criadores.\n\n## DLSS 5 em Resident Evil Requiem foi pauta para discussões acaloradas\n\nA Nvidia anunciou o DLSS 5 em março deste ano, apresentando a tecnologia como um avanço na renderização neural em tempo real. Em demonstrações com títulos como _Resident Evil Requiem_ , _Starfield_ e _Hogwarts Legacy_ , a ferramenta alterou de forma perceptível a aparência de personagens e cenários.\n\nO caso mais comentado envolveu Grace Ashcroft, protagonista de _Requiem_ , cujas feições foram modificadas a ponto de gerar reações negativas em larga escala nas redes sociais.\n\nProfissionais da indústria, como o engenheiro Steve Karolewics, da Respawn, também se manifestaram: \"O DLSS 5 parece um filtro de aerógrafo com contraste e nitidez exagerados. Acho que vou ficar com a intenção artística original\".\n\nApesar das críticas, o produtor de _Resident Evil Requiem_ , Masato Kumzawa, viu o episódio de forma positiva. \"O fato de muitos jogadores terem comentado que realmente gostavam do design original de Grace e não queriam vê-lo alterado foi positivo\", afirmou ao _Eurogamer_. \"Significa que acertamos no design e demonstra que Grace rapidamente se tornou uma das favoritas dos fãs\".\n\nO CEO da Nvidia, Jensen Huang, também respondeu às críticas, afirmando que as demonstrações contavam com o apoio e controle dos desenvolvedores. \"Tudo isso está sob o controle direto do desenvolvedor do jogo\", disse ele.\n\nO DLSS 5 está previsto para chegar ainda este ano (entre setembro e dezembro), com suporte a títulos como _Resident Evil Requiem_ , _Hogwarts Legacy_ , _Starfield_ e _Assassin's Creed Shadows_.\n\nVocê é a favor ou contra o uso de IA no desenvolvimento de jogos, mesmo como ferramenta de suporte? Conta pra gente nas redes sociais do **Voxel**!",
"title": "Após polêmica com DLSS 5 e Resident Evil Requiem, Capcom defende uso de IA no desenvolvimento"
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