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  "publishedAt": "2026-04-22T17:15:25.000Z",
  "site": "https://www.tecmundo.com.br",
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  "textContent": "Chris Avellone, co-fundador da Obsidian Entertainment e diretor criativo de _Fallout: New Vegas_ , afirmou que a Bethesda não teria condições técnicas de remasterizar o jogo.\n\nA declaração foi feita ao canal do YouTube _TKs-Mantis_. \"Sinceramente, não acho que a Bethesda tenha o conhecimento técnico necessário para fazer uma remasterização de _New Vegas\",_ disse Avellone.\n\nAlém da questão técnica, o desenvolvedor sugeriu que parte do problema estaria na ausência do código-fonte original — ou no acesso apenas parcial a ele. Segundo Avellone, a decisão de não repassar esse material à Bethesda teria partido de Feargus Urquhart, chefe da Obsidian, ao fim do desenvolvimento do título.\n\n## Bethesda não teria \"conhecimento técnico\" para o remaster de Fallout New Vegas\n\nDurante a conversa com o _TKs-Mantis_ , Avellone foi questionado sobre a viabilidade de uma remasterização de _New Vegas_ nos moldes de _Oblivion Remastered_ — desenvolvido em parceria com a Virtuos e com base no motor original do jogo e a UE 5 para atualizar os visuais. O desenvolvedor foi direto ao afirmar que não enxerga essa possibilidade como realista no caso de _New Vegas_.\n\nAvellone ponderou que, se a Bethesda quisesse tentar algo nessa direção, o caminho mais lógico seria começar por _Fallout 3_. \"Pragmaticamente, faria mais sentido testar esse processo com _Fallout 3_ antes de ir para _New Vegas_ , só para ver quais são os problemas e as questões que surgem como resultado\", afirmou.\n\nSobre o remaster de _Oblivion_ , Avellone disse não ter jogado o título, mas comentou ter ouvido que \"as pessoas gostaram de alguns dos visuais, mas, no geral, a recepção pareceu ser um tanto negativa\". O comentário veio no contexto sobre a capacidade da Bethesda em replicar esse modelo com outros jogos.\n\nQuando TKs-Mantis questionou diretamente se o projeto seria \"fundamentalmente impossível\", Avellone confirmou, apontando a falta do código-fonte como o principal obstáculo. Para ele, sem esse recurso, qualquer tentativa de reconstrução do jogo se tornaria tecnicamente inviável.\n\n## Bethesda não tem o código-fonte de Fallout New Vegas?\n\nAvellone revelou que, ao fim do desenvolvimento, havia um marco contratual prevendo a entrega do código-fonte completo à Bethesda, mediante pagamento de cerca de US$ 10.000. Segundo ele, Feargus Urquhart optou por não cumprir essa etapa.\n\n\"O último marco para _New Vegas_ era: 'Por favor, entreguem todo o código-fonte e a capacidade de compilar o jogo, e nós pagaremos a vocês cerca de US$ 10.000 por isso'\", relatou.\n\nSobre a motivação de Urquhart, Avellone disse não ter certeza, mas levantou uma hipótese. \"Não é uma decisão estranha se ele sentir que a experiência de _New Vegas_ o lesou em uma quantia X de dinheiro. Eu certamente consigo entender isso, e não estou dizendo que seja o caso\", ponderou.\n\nAo ser questionado se a Bethesda simplesmente não teria o código, Avellone deixou a resposta em aberto. \"Eles podem ter partes do código, mas todos com quem conversei depois desse período disseram que não tinham ideia de como remontá-lo\", respondeu. Até o momento, a Bethesda não comentou sobre o assunto.\n\n## Relembre Fallout New Vegas\n\nLançado em 2010 pela Obsidian Entertainment, _Fallout: New Vegas_ é ambientado no pós-apocalipse de Nevada, tendo Las Vegas (rebatizada de New Vegas) como cenário central. Aqui, o jogador assume o papel de um mensageiro deixado para morrer no deserto, que sobrevive e se vê no centro de uma disputa entre facções pelo controle da região.\n\nO título é amplamente reconhecido como um dos pontos altos da franquia, especialmente pela narrativa ramificada e pelo peso das escolhas ao longo da história. Com quatro facções em conflito e múltiplos finais possíveis, a aventura oferece caminhos distintos dependendo das decisões do jogador.\n\nDesenvolvido em apenas 18 meses, _New Vegas_ foi elogiado pela profundidade do roteiro e pela construção de personagens, sendo considerado por parte da comunidade como superior ao _Fallout 3_ em termos de escrita e design de quests. O jogo ainda expandiu o universo da franquia com uma série de DLCs lançados após o título principal.\n\nE você, jogaria um remake ou remaster de _Fallout: New Vegas_ para a nova geração? Conta pra gente nas redes sociais do **Voxel**!",
  "title": "Bethesda não possui capacidade para fazer remaster de Fallout New Vegas, diz engenheiro"
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