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"textContent": "O mercado de games é altamente dinâmico e competitivo, o que faz com que nem mesmo grandes sucessos estejam garantidos a longo prazo. Franquias que vendem milhões e conquistam reconhecimento global podem**, com o tempo, perder espaço e acabar esquecidas pelas próprias empresas que as criaram.**\n\nEsse fenômeno acontece por diversos fatores. Decisões estratégicas, mudanças tecnológicas e até o desempenho comercial de títulos mais recentes podem impactar diretamente a continuidade de uma série. Em alguns casos, o público muda; em outros, são as empresas que passam a priorizar novas propriedades intelectuais.\n\nAlém disso, a evolução da indústria também exige reinvenção constante. Franquias que não acompanham tendências ou que enfrentam lançamentos mal recebidos acabam ficando para trás. A seguir, o**Voxel relembra 12 séries que já foram grandes destaques, mas desapareceram do mercado.**\n\n * **Leia mais:** 10 melhores jogos de luta lançados nos últimos 10 anos\n\n\n\n## 12. Dino Crisis\n\nLançado originalmente no PlayStation, _Dino Crisis_ se destacou por misturar survival horror com dinossauros, explorando uma possibilidade inédita no gênero, mas com um forte capricho de Shinji Mikami, mesmo diretor de _Resident Evil_.\n\nO primeiro jogo teve grande repercussão, mas suas sequências não mantiveram o mesmo nível de sucesso, contribuindo para o abandono da franquia ao longo dos anos. Ainda assim, segue viva uma comunidade que espera um remake do primeiro game, principalmente considerando a revitalização de outros clássicos de Mikami.\n\n## 11. Splinter Cell\n\nSplinter Cell estreou no Xbox, aparecendo no PC e no PS2 logo em seguida. Rapidamente, o game virou referência em jogos de stealth, com foco em infiltração e estratégia, além do protagonismo de Sam Fisher.\n\nA franquia recebeu vários títulos, sendo o último deles o _Splinter Cell: Blacklist_. Apesar do sucesso, não foram lançados novos jogos.\n\nApesar disso, a franquia segue viva por meio de participações especiais em outros jogos, mantendo relevância indireta. Uma notável colaboração está em _Rainbow Six Siege_ , em que Sam Fisher assumiu o papel do agente Zero.\n\n## 10. Burnout\n\n _Burnout_ surgiu no PlayStation 2 e ficou conhecido por sua jogabilidade arcade focada em velocidade, colisões e modos de destruição icônicos. Eram jogos de corrida arcade apegados à adrenalina.\n\nCom o passar do tempo, mudanças no mercado de jogos de corrida e a falta de novos lançamentos relevantes levaram ao desaparecimento da série. O último jogo foi _Burnout Crash!_ , lançado em 2011 para PS3 e Xbox 360.\n\n## 9. Driver\n\n _Driver_ teve início no PlayStation como um dos jogos de mundo aberto mais impressionantes da época. O primeiro game contava com gráficos tridimensionais e um mundo complexo, incluindo a possibilidade de sair e entrar de carros – algo que _Grand Theft Auto_ fez só no PS2.\n\nApesar da grande influência no gênero, a franquia perdeu espaço com a ascensão de outros títulos de mundo aberto. Algumas decisões ruins acerca da franquia também a colocaram em segundo plano.\n\nVale mencionar que um dos jogos mais conhecidos da franquia, _Driver: San Francisco_ , foi removido das lojas digitais e é bem difícil de comprar. A história também era bem exótica, principalmente em comparação com os jogos anteriores.\n\n## 8. Syphon Filter\n\nOutro sucesso do primeiro PlayStation, _Syphon Filter_ conquistou fãs ao combinar ação com espionagem em missões variadas em terceira pessoa.\n\nMesmo com boa recepção inicial, a série deixou de receber novos jogos, refletindo mudanças nas prioridades da indústria. Hoje, games da franquia estão disponíveis por retrocompatibilidade no PlayStation 5.\n\n## 7. Twisted Metal\n\n _Twisted Metal_ colocou jogadores do PlayStation 1 em um torneio caótico de combate veicular com o único objetivo de destruir os adversários. A proposta era simples, mas os personagens eram carismáticos e o sistema de combate garantia muitas horas de tiroteio.\n\nApesar de tentativas de retorno, a franquia não conseguiu se firmar novamente no mercado moderno. Atualmente, existe até uma série ambientada no universo do game.\n\n## 6. Guitar Hero\n\n _Guitar Hero_ começou no PlayStation 2 e se tornou um fenômeno global ao popularizar jogos musicais com controles em formato de guitarra.\n\n**Foram inúmeros lançamentos na franquia** , o que gerou uma saturação do gênero. O periférico dedicado ao título também era caro e difícil de encontrar por aí.\n\nO jogo até ensaiou um retorno em 2015, com Guitar Hero Live, mas não vingou por diversos motivos.\n\n## 5. Def Jam\n\n _Def Jam_ surgiu no PlayStation 2 e ganhou destaque por misturar luta com artistas do hip-hop e um retrato caricato da indústria musical dos anos 2000.\n\nO jogo fez sucesso no título de estreia, _Def Jam: Fight for NY_. As sequências _Def Jam Vendetta_ e _Def Jam: Icon_ não fizeram o mesmo sucesso com o público.\n\nAtualmente, a franquia não tem nenhum sinal de retorno. Afinal, o custo de licenciamento para tantos ícones da indústria deve ser extremamente alto.\n\n## 4. Midnight Club\n\nFoi-se o tempo em que a Rockstar fazia mais de um jogo por década, e nessa época um dos destaques era _Midnight Club_. A franquia de jogos de corrida estreou no PS2 e concorria diretamente com _Need for Speed_ com corridas de rua e um mundo rico em detalhes.\n\nCom a mudança de foco da desenvolvedora, a série deixou de receber novos jogos e perdeu espaço no mercado. Hoje, não se fala em mais nada além de GTA 6.\n\n## 3. Jak and Daxter\n\n _Jak and Daxter_ começou no PlayStation 2 e foi um dos grandes nomes dos jogos de plataforma, com destaque para seu mundo expansivo.\n\nMesmo sendo muito querida, a franquia não avançou para novas gerações com títulos inéditos.\n\n## 2. Prototype\n\n _Prototype_ foi lançado no PlayStation 3 e Xbox 360, trazendo ação em mundo aberto com habilidades especiais e grande liberdade.\n\nForam lançados dois jogos, sendo o segundo considerado um refinamento direto do título de estreia – uma verdadeira “power trip”. Contudo, quando o gênero minguou, a franquia foi junto.\n\n## 1. Army of Two\n\n _Army of Two_ estreou no PlayStation 3 e Xbox 360, com foco em jogabilidade cooperativa entre dois personagens. O game foi um dos principais lançamentos da época em que \"cover shooters\" eram o gênero do momento.\n\nO game, que também podia ser jogado solo, tinha um forte apelo às dinâmicas de cooperação, incluindo sistemas de notoriedade entre inimigos e gameplay em tela dividida.\n\nO último título da franquia, Army of Two: The Devil's Cartel, foi lançado em março de 2013 para Xbox 360 e PS3, mas fracassou com a crítica pública e a especializada. A EA então colocou a franquia na gaveta.\n\n * **Confira:** 20 jogos cooperativos para jogar com os amigos em 2026\n\n\n\nSentiu falta de alguma franquia nessa lista? Continue acompanhando o **Voxel** para mais conteúdos sobre games, análises e curiosidades da indústria.",
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