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"publishedAt": "2026-04-07T11:46:33.000Z",
"site": "https://www.tecmundo.com.br",
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"Voxel",
"a recente onda de demissões no estúdio, anunciada na última terça-feira (31)"
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"textContent": "A Eidos-Montréal cancelou um jogo que estava em desenvolvimento há mais de sete anos e custou milhões de dólares, segundo fontes do _Insider Gaming_. A decisão teria motivado a recente onda de demissões no estúdio, anunciada na última terça-feira (31), que afetou cerca de 124 funcionários.\n\nDe acordo com as informações do veículo, o título cancelado teria passado por um ciclo conturbado e alto investimento, o que acabou impactando diretamente a estrutura da empresa.\n\nEm comunicado oficial, o estúdio afirmou que os cortes ocorreram por “mudanças nas necessidades do projeto”, destacando ainda que a decisão “não reflete o talento, dedicação ou desempenho” dos profissionais afetados.\n\n## Suposto Wildlands estava em desenvolvimento desde 2019 e custou “centenas de milhões de dólares”\n\nSegundo fontes ouvidas pelo _Insider Gaming_ , o projeto, chamado de _Wildlands_ , começou a ser desenvolvido no início de 2019 e enfrentou uma série de problemas internos ao longo do processo.\n\nEntre eles, estão mudanças frequentes na tecnologia utilizada, com até quatro engines diferentes sendo adotadas durante o ciclo de produção.\n\nAlém disso, o jogo teria passado por conflitos criativos relacionados à direção narrativa, o que contribuiu para atrasos e retrabalhos constantes. Como resultado, o orçamento do projeto teria escalado significativamente, alcançando a casa das “centenas de milhões de dólares”.\n\nAinda segundo o relatório, o alto custo de desenvolvimento acabou afetando outros planos do estúdio. Projetos paralelos teriam sido cancelados ao longo dos anos, incluindo um novo título da franquia _Deus Ex_ — que estaria previsto para 2024.\n\nFontes indicam que o escopo ambicioso do jogo e as mudanças frequentes comprometeram a consistência da produção. Esse cenário teria levado a decisões estratégicas mais rígidas dentro do Embracer Group, responsável pelo estúdio.\n\nDiante desse contexto, o cancelamento de _Wildlands_ teria sido visto como uma medida para conter prejuízos e reestruturar os investimentos da empresa no médio prazo.\n\n## Wildlands estava “quase completo”, mas nem chegou a ser anunciado pela Eidos-Montréal\n\nApesar dos problemas enfrentados, o jogo estaria em estágio avançado de desenvolvimento antes de ser cancelado. De acordo com as fontes, o projeto já havia atingido marcos importantes e se encontrava na fase de polimento.\n\nAinda assim, _Wildlands_ nunca chegou a ser anunciado oficialmente pela Eidos-Montréal. Informações preliminares indicam que o título seria um jogo de ação e aventura em terceira pessoa com elementos de mundo aberto e fantasia.\n\nO cancelamento teria ocorrido mesmo com uma previsão interna de lançamento para o final deste ano. Segundo o relatório, a decisão pode estar relacionada à avaliação de retorno financeiro por parte do grupo controlador.\n\nAté o momento, nem o estúdio nem o Embracer Group detalharam publicamente os motivos específicos para o encerramento do projeto.\n\n## Demissões em massa da Eidos Montreal acontecem pelo terceiro ano seguido\n\nEsta é a terceira rodada consecutiva de demissões na Eidos-Montréal, reforçando um cenário de instabilidade recente dentro do estúdio.\n\nEm 2025, a empresa já havia desligado 75 funcionários — enquanto em 2024 outros 97 profissionais foram afetados por cortes semelhantes em diferentes áreas.\n\nSomando as três ondas de demissões, cerca de 300 funcionários deixaram a companhia nos últimos anos. As decisões têm sido justificadas oficialmente por reestruturações internas e mudanças no direcionamento dos projetos em desenvolvimento.\n\nEm ocasiões anteriores, a empresa afirmou que parte dos cortes ocorreu devido à dificuldade de realocar profissionais para outras iniciativas em andamento. A justificativa segue a mesma linha da atual decisão, com foco em adaptação às demandas do mercado.\n\nO cenário também acompanha um período de ajustes dentro do grupo Embracer, que controla o estúdio desde 2022 e vem promovendo medidas de redução de custos em diversas subsidiárias ao redor do mundo.\n\nE você, gostaria de ter jogado o suposto _Wildlands_? Conta pra gente nas redes sociais do **Voxel**!",
"title": "Eidos-Montréal cancelou jogo com mais de 7 anos de desenvolvimento que custou \"centenas de milhões de dólares\""
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