{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreicx4aky7oma6pjuhcgwqmuan74ju4tml47dlvegbnigf6squmzs7i",
    "uri": "at://did:plc:ulfbtqn2ybcgbzf27z75qrvu/app.bsky.feed.post/3mi2hjmbdd7f2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreietplnuddxyxhsgz7xxw2lesqiaq2zmyii7zkcbz4pk4lo4v2vsyy"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 189032
  },
  "path": "/voxel/503862-resident-evil-requiem-ganha-suporte-para-realidade-virtual-em-novo-mod-veja-o-resultado.htm",
  "publishedAt": "2026-03-27T14:19:37.000Z",
  "site": "https://www.tecmundo.com.br",
  "tags": [
    "Voxel",
    "VigEm",
    "REFramework",
    "RE9VR",
    "neste link"
  ],
  "textContent": "Lançado no fim de fevereiro, não demorou muito para que _Resident Evil Requiem_ tivesse um mod que adicionasse suporte à realidade virtual para jogar a nova aventura em VR no PC. No entanto, a adaptação não é oficial e foi desenvolvida de forma independente pelo modder conhecido como _Talemann1982_.\n\nO conteúdo transforma a experiência original com suporte a controles de movimento e visão em primeira pessoa, ampliando as possibilidades para quem possui um headset compatível. Certamente, por se tratar de um mod, o recurso não está disponível nos consoles.\n\n## Como funciona o mod VR de Resident Evil Requiem?\n\nO mod converte o jogo para uma experiência completa em realidade virtual, com suporte a controles de movimento em 6DOF, permitindo interações mais diretas com o ambiente e armas.\n\nEntre os recursos implementados, está o uso de movimentos reais para ataques corpo a corpo, como golpes com machado, além de ajustes na câmera para manter a perspectiva em primeira pessoa durante boa parte da campanha.\n\nAlgumas seções específicas, como trechos com veículos, também foram adaptadas para VR sempre que possível. O mod ainda remove limitações de inclinação da câmera em momentos importantes para facilitar a execução de comandos.\n\nApesar das funcionalidades, o criador ressalta que o suporte ainda não é completo. “O movimento do HMD é possível, mas ainda não é oficialmente suportado”, indicando limitações como ausência de rotação corporal e alguns comandos.\n\n## Como instalar o mod?\n\nA instalação do mod VR exige alguns passos no PC, incluindo o download de ferramentas complementares. Entre elas estão o VigEm e o REFramework, necessários para o funcionamento da modificação.\n\nApós instalar esses componentes, o jogador deve copiar os arquivos do mod para a pasta principal do jogo ou utilizar gerenciadores como o Fluffy Mod Manager para facilitar o processo.\n\nTambém é necessário configurar o ambiente de execução de realidade virtual, escolhendo entre OpenVR ou OpenXR, além de ajustar opções internas do jogo para garantir melhor desempenho e compatibilidade.\n\nO próprio criador recomenda desativar recursos gráficos como profundidade de campo, distorções e upscaling, além de configurar a câmera em primeira pessoa para evitar problemas durante a execução. Confira o passo a passo abaixo!\n\n  1. Baixe o VigEm e instale-o (veja os requisitos)\n  2. Baixe o REFramework (qualquer versão compatível com _RE9_) e copie o conteúdo para o diretório do seu jogo _RE9_ (veja os requisitos)\n  3. Baixe o RE9VR e copie o conteúdo para o diretório do jogo também OU use o \"Fluffy Mod Manager\" (ambos os métodos funcionam)\n  4. Escolha o ambiente de execução VR desejado renomeando ou excluindo o arquivo \"openvr_api.dll\" que vem com o reframework. Deixar assim iniciará o jogo usando OpenVR; caso contrário, será OpenXR\n  5. Configure corretamente algumas opções do jogo, conforme descrito neste link.\n\n\n\nE você, o que achou do **mod VR de** _**Resident Evil Requiem**_? Conta pra gente nas redes sociais do **Voxel**!",
  "title": "Resident Evil Requiem ganha suporte para realidade virtual em novo mod! Veja o resultado"
}