Crimson Desert ganha atualização que deixa jogo mais fácil e muda controles
O polêmico Crimson Desert foi lançado oficialmente na semana passada, marcando a estreia de um dos jogos mais aguardados do ano. Embora a recepção tenha sido divisiva na comunidade, o Checkpoint desta segunda (23) traz notícias sobre a nova atualização do game, que deixou a experiência mais fácil de alguma forma.
Além de ajustar a dificuldade de certos chefes e minijogos, a nova atualização de Crimson Desert também traz melhorias na viagem rápida, diversos balanceamentos e ajustes substanciais nos controles.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (23)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Atualização de Crimson Desert traz uma série de melhorias para o game
Crimson Desert recebeu recentemente a atualização 1.00.03, que implementa uma série de melhorias focadas em desempenho, jogabilidade e correções gerais. O patch já está disponível no PC e deve chegar às demais plataformas em breve, trazendo ajustes com base no feedback da comunidade após o lançamento.
De acordo com a Pearl Abyss, a atualização inclui “centenas de correções de bugs e ajustes”, além de mudanças em sistemas importantes do jogo.
Entre os destaques estão melhorias nos controles, balanceamento da dificuldade e otimizações em diferentes aspectos da experiência, com o objetivo de tornar a progressão mais fluida para os jogadores.
Jogo de cartas de Cyberpunk 2077 arrecada US$ 12 milhões no Kickstarter
O jogo de cartas colecionáveis de Cyberpunk 2077 ultrapassou a marca de US$ 12 milhões arrecadados no Kickstarter, tornando-se um dos projetos mais bem-sucedidos da plataforma no segmento. A campanha superou em mais de 120 vezes a meta inicial de US$ 100 mil, impulsionada pelo forte interesse da comunidade.
Com mais de 15 mil apoiadores até o momento, o projeto segue em financiamento e ainda conta com semanas restantes. Segundo a descrição oficial, o jogo permitirá que os jogadores “montem a equipe definitiva de forasteiros com personagens de toda a franquia”, enquanto as entregas estão previstas para ocorrer entre o terceiro e o quarto trimestre de 2026.
Capcom reitera que não usará IA em seus jogos, mas não descarta o recurso no processo de produção
A Capcom voltou a afirmar que não pretende utilizar conteúdos gerados por inteligência artificial diretamente em seus jogos, mas confirmou que estuda aplicar a tecnologia para otimizar o desenvolvimento de projetos.
A posição foi reforçada durante uma sessão recente de perguntas e respostas com acionistas, em que a empresa detalhou como enxerga o uso da IA na indústria.
“Não implementaremos recursos gerados por IA em nossos jogos”, declarou a companhia. “No entanto, planejamos utilizá-la proativamente como uma tecnologia que contribui para melhorar a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento”.
Segundo a Capcom, a IA pode ser aplicada em áreas como gráficos, som e programação — além de auxiliar na geração de ideias durante a fase de conceitualização.
Square Enix firma parceria com Google para chatbot de IA em Dragon Quest X
A Square Enix anunciou uma parceria com o Google para implementar um chatbot de inteligência artificial em Dragon Quest X.
A novidade utiliza o modelo Gemini para dar vida a um companheiro interativo dentro do MMO, com o objetivo de auxiliar jogadores durante a jornada, especialmente os iniciantes.
Chamado de “Chatty Slimey”, o recurso funcionará como uma IA conversacional capaz de interagir em tempo real com base nas ações do jogador. Segundo o diretor Takashi Anzai, “os novos jogadores não se sentirão sozinhos sem saber por onde começar a jogar; o jogo se tornará seu companheiro pessoal”, com a tecnologia também sendo capaz de reagir a eventos como batalhas e itens obtidos.
Krafton teria decidido data de lançamento de Subnautica 2 sem permissão, segundo CEO da Unknown Worlds
A Krafton teria definido a data de lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 sem a autorização do estúdio, segundo Ted Gill, CEO da Unknown Worlds.
A acusação surge após uma decisão judicial que restaurou Gill ao cargo e lhe devolveu o controle sobre o cronograma do jogo, levantando questionamentos sobre a condução do projeto.
De acordo com a equipe jurídica do estúdio, a editora anunciou o lançamento de forma “egoísta, sem levar em consideração o impacto no jogo, na equipe ou na comunidade”, mesmo após a ordem do tribunal que garantia a Gill a autoridade sobre o processo.
Já a Krafton afirmou que “não havia nada de impróprio” na comunicação interna e que o CEO ainda pode avaliar de forma independente o cronograma de lançamento.
Equipe responsável pelo remake de Resident Evil Code Veronica é a mesma das reimaginações de RE2 e RE4, segundo rumores
Novos rumores indicam que o remake de Resident Evil Code Veronica está sendo desenvolvido pela mesma equipe por trás das reimaginações de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.
A informação foi compartilhada pelo insider Dusk Golem , que aponta que o projeto estaria sob liderança de profissionais já envolvidos nos títulos recentes da franquia.
Segundo ele, “o remake de Resident Evil Code Veronica está sendo dirigido por Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo”, dupla que comandou os remakes anteriores.
O insider também destacou que o desenvolvimento da série atualmente segue um modelo mais colaborativo dentro da Capcom, afirmando que “algumas pessoas trabalham em quase todos os jogos de Resident Evil , enquanto outras alternam entre projetos”, em vez de equipes fixas dedicadas a cada título.
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