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  "publishedAt": "2026-03-18T21:15:47.000Z",
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  "textContent": "Inteligência artificial foi pauta para discussões acaloradas no início desta semana por conta do novo DLSS 5, e agora virou motivo para mais debates na indústria de games. O **Checkpoint** desta quarta (18) traz novas declarações do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, sobre a tecnologia — que, no seu ponto de vista, dificilmente conseguirá replicar um jogo como _GTA 6_.\n\nEm entrevista recente, o executivo afirmou ser ridículo dizer que uma IA como o Project Genie do Google pode criar jogos de sucesso apenas apertando um botão.\n\nZelnick afirma que a ideia de que o recurso ou ferramentas similares possam ser usadas para desafiar a Take-Two e criar jogos no mesmo nível de _GTA_ está fora de questão.\n\nQuer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (18)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o **Voxel** por mais um **Checkpoint**!\n\n## CEO da Take-Two afirma que é “ridículo” achar que uma IA criará um jogo do nível de GTA 6\n\nO CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou recentemente que considera “ridículo” sugerir que ferramentas de inteligência artificial possam criar jogos do nível de _GTA 6_.\n\nA declaração surge após a repercussão de soluções como o Project Genie, do Google, que promete gerar experiências jogáveis a partir de comandos de texto.\n\nEm entrevista ao _The Game Business_ , Zelnick reforçou que, embora a tecnologia possa auxiliar no desenvolvimento, ela não substitui o processo criativo necessário para produzir grandes sucessos.\n\n“A ideia de que novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso [...] é ridícula”, afirmou o executivo, acrescentando que recursos tecnológicos não são suficientes para garantir alcance global ou impacto comercial.\n\n## PS3 acaba de receber uma nova atualização, mesmo com quase 20 anos de idade\n\nO PlayStation 3 recebeu uma nova atualização de sistema nesta semana, mesmo após quase duas décadas desde seu lançamento original em 2006. A Sony disponibilizou o firmware 4.93, cerca de um ano após a versão anterior, mantendo o suporte básico ao console que completa 20 anos em novembro.\n\nDe acordo com a página oficial de suporte, a atualização “melhora o desempenho do sistema”, descrição que tem sido repetida em updates recentes.\n\nA empresa também destaca que o download pode ser necessário para renovar a chave de criptografia do leitor de Blu-ray, afirmando que “para reproduzir discos Blu-ray, seu sistema PS3 precisa de uma chave de criptografia”.\n\n## Nova atualização de Starfield trará a “melhor versão do jogo”, segundo desenvolvedor\n\nA Bethesda revelou novos conteúdos para _Starfield_ , incluindo a atualização gratuita _Free Lanes_ , que promete mudanças significativas na experiência do jogo.\n\nDiante da escala das melhorias, parte da comunidade passou a tratar o update como uma possível “versão 2.0”, hipótese comentada por um dos principais desenvolvedores do projeto.\n\nDurante apresentação à imprensa, o produtor criativo Timothy Lamb afirmou que não considera o rótulo adequado, apesar de reconhecer o impacto da atualização.\n\n“Não. Eu discordaria disso”, disse o executivo, acrescentando que “é a melhor versão de _Starfield_ ”, mas que o termo 2.0 traz implicações que não refletem exatamente a proposta das mudanças implementadas.\n\n## Build a Rocket Boy e IO Interactive cancelam parceria e DLC de MindsEye com crossover de Hitman\n\nA Build a Rocket Boy e a IO Interactive anunciaram o fim da parceria envolvendo o jogo _MindsEye_ , encerrando também os planos de um DLC com crossover de _Hitman_. A decisão foi confirmada em comunicado conjunto divulgado nesta semana, marcando a separação oficial entre os estúdios.\n\nSegundo as empresas, a Build a Rocket Boy passará a assumir integralmente a publicação do jogo daqui em diante. “A Build A Rocket Boy assumirá a responsabilidade exclusiva pela publicação daqui para frente”, informaram, acrescentando que ambas ainda trabalham em conjunto para garantir uma transição adequada.\n\n## Crimson Desert já teria vendido 400 mil cópias na Steam, segundo agência\n\nO aguardado _Crimson Desert_ já teria alcançado cerca de 400 mil cópias vendidas em pré-venda na Steam, de acordo com dados da Alinea Analytics. O levantamento considera números registrados até poucos dias antes do lançamento oficial, previsto para esta quinta (19), indicando um desempenho inicial expressivo para o título da Pearl Abyss.\n\nSegundo o relatório, o jogo teria atingido aproximadamente 363 mil unidades vendidas até 16 de março, gerando mais de US$ 20 milhões em receita bruta. A Alinea Analytics aponta ainda que uma parcela relevante dessas vendas ocorreu nos dias finais antes do lançamento, refletindo o alto volume de interesse.\n\nE aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no **Checkpoint**? Conte pra gente nas redes sociais do **Voxel** e do **TecMundo**!",
  "title": "IA jamais vai conseguir criar jogos tão bons quanto GTA 6, diz chefe da Take-Two"
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