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"Voxel"
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"textContent": "O **Checkpoint** desta sexta (06) chega com boas notícias aos que estavam ansiosos para jogar _Pragmata_ , nova franquia sci-fi da Capcom. Durante o evento da gigante japonesa esta semana, foi confirmado que o game chegará antes do previsto anteriormente.\n\nIsso mesmo, a Capcom confirmou que _**Pragmata**_**será lançado no dia 17 de abril** — uma semana antes da data prevista anteriormente, que era dia 24. Embora a empresa tenha usado o palco do Capcom Spotlight na última quinta (05) para anunciar a novidade, o novo _Onimusha_ segue sem previsão de estreia.\n\nQuer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (05)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o **Voxel** por mais um **Checkpoint**!\n\n## Capcom antecipou a data de lançamento de Pragmata\n\nA Capcom anunciou que decidiu antecipar a data de lançamento de _Pragmata_ , seu novo jogo de ação e ficção científica. Antes previsto para 24 de abril, o título agora chegará em 17 de abril, uma semana antes do planejado.\n\nO anúncio foi feito durante aa transmissão do Capcom Showcase na última quinta (05), que também confirmou o lançamento para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC.\n\nAté o momento, a empresa não explicou o motivo da mudança no cronograma. Segundo a Capcom, _Pragmata_ será um jogo de ação com elementos de hacking, no qual os jogadores precisam enfrentar robôs enquanto resolvem minigames de invasão de sistemas.\n\n## Activision teria pressionado Infinity Ward para criar um Call of Duty que aborde o Irã atacando Israel\n\nUm dos cofundadores da franquia _Call of Duty_ afirmou que a Activision teria pressionado a Infinity Ward, no passado, a desenvolver um jogo cuja campanha abordasse um ataque do Irã a Israel.\n\nA declaração foi feita por Chance Glasco, um dos fundadores do estúdio e animador principal de vários títulos da série. Segundo Glasco, a proposta surgiu após mudanças internas envolvendo a editora, mas acabou rejeitada pela equipe.\n\n“Me lembro de que houve uma pressão muito estranha da Activision para que fizéssemos o próximo _CoD_ sobre o Irã atacando Israel. Felizmente, a grande maioria dos nossos desenvolvedores ficou enojada com a ideia, e ela foi rejeitada”, escreveu o desenvolvedor.\n\n## Famoso youtuber desiste de Marathon por considerar IA do jogo muito difícil\n\nO streamer e youtuber Tyler “Ninja” Blevins desistiu de jogar _Marathon_ após cerca de uma hora de partida. Em um vídeo que circula nas redes sociais, o criador de conteúdo abandona o jogo depois de ser derrotado por um inimigo controlado por IA, afirmando que a dificuldade foi um dos motivos para interromper a sessão.\n\nNas imagens, Ninja derrota um jogador real, mas acaba sendo eliminado logo em seguida por um inimigo de alto nível controlado pela IA. Após a derrota, ele encerra o jogo imediatamente e demonstra frustração com a experiência.\n\n“Me tira daqui, mano…”, diz o streamer no vídeo, antes de afirmar que “não suporta” o jogo e voltar para a área de trabalho do computador.\n\n## Artista que sofreu plágio em Marathon é creditada no jogo\n\nA artista escocesa Fern “4nt1r34l” Hook, que havia acusado a Bungie de usar elementos de sua arte sem autorização durante a fase alfa de _Marathon_ , foi devidamente creditada nos créditos oficiais do jogo como consultora de design visual.\n\nO caso veio à tona em maio de 2025 e, após investigação interna, o estúdio reconheceu que parte do material havia sido utilizada de forma inadequada por um ex-funcionário. Na época, a Bungie afirmou que removeria conteúdos afetados e revisaria os ativos do jogo.\n\nMeses depois, Hook declarou nas redes sociais que “a questão da arte de _Marathon_ foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação”.\n\nO diretor de arte Joseph Cross também pediu desculpas publicamente, afirmando: “Quero apresentar minhas sinceras desculpas à 4nt1r34l, cujo trabalho foi utilizado neste caso. Sei o quanto isso é injusto e estamos fazendo todo o possível para corrigir a situação”.\n\n## Project Helix seria 25% mais rápido que o PS6, segundo rumores\n\nNovos rumores indicam que o Project Helix, console de próxima geração do Xbox, pode ser cerca de 25% mais rápido que o PS6 em termos teóricos de desempenho.\n\nAs informações foram especuladas pelo canal _Moore’s Law Is Dead_ , que também afirma que a Sony não deve adiar o lançamento do seu próximo console para 2029, mantendo planos que apontam para uma janela entre 2027 e o início de 2028.\n\nSegundo o relatório, o Project Helix utilizaria o chip AMD Magnus, com GPU baseada em RDNA 5 e até 68 unidades de computação, enquanto o PS6 empregaria o chip AMD Orion com 54 unidades de computação.\n\n“O chip Magnus deverá ser cerca de 25% mais rápido que o PS6, ao menos em teoria”, afirma a publicação, ressaltando que a diferença prática entre os consoles ainda depende de fatores como otimização e arquitetura final dos sistemas.\n\nE aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no **Checkpoint**? Conte pra gente nas redes sociais do **Voxel** e do **TecMundo**!",
"title": "Capcom muda data de lançamento de Pragmata, que chega mais cedo"
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