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  "textContent": "O **Checkpoint  **desta segunda (02) começa com ótimas notícias — principalmente para os ansiosos pelo aguardado lançamento de _GTA 6_. Segundo informações do PlayStation Game Size, parece que a pré-venda do jogo está cada vez mais próxima.\n\nSegundo o perfil, conhecido por publicar informações de jogos da PlayStation Store, uma nova leva de “Ids de título” de GTA 6 foi adicionada ao banco de dados da plataforma, o que pode indicar que as pré-vendas do game podem começar muito em breve.\n\nQuer saber o que mais aconteceu no mundo dos games nesta segunda (02)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o **Voxel**  por mais um **Checkpoint**!\n\n## Segundo dados da PS Store, pré-venda de GTA 6 pode começar muito em breve\n\nA pré-venda de _GTA 6_ pode estar próxima de ser liberada, segundo novas informações identificadas no banco de dados da PlayStation. De acordo com o perfil _PlayStation Game Size_ , uma nova leva de IDs de título do jogo foi adicionada ao sistema da plataforma — movimento que normalmente acontece nas etapas finais antes da abertura das pré-vendas.\n\nEm publicação nas redes sociais, o _PlayStation Game Size_ explicou que não há um prazo fixo entre a inclusão dos IDs e o início oficial da pré-venda, mas indicou que o processo não deve demorar.\n\n“Sinceramente, depende completamente da editora, e não é algo que eu saiba com certeza. Mas não acho que teremos que esperar muito”, afirmou o perfil. Caso as pré-encomendas sejam liberadas, elas devem revelar o preço final e possíveis bônus de compra antecipada do novo título da Rockstar Games, publicado pela Take-Two.\n\n## Bluepoint, estúdio fechado pela PlayStation, teve proposta de remake de Bloodborne negada pela FromSoftware\n\nA Bluepoint Games, estúdio recentemente fechado pela PlayStation, teria apresentado uma proposta para desenvolver um remake de _Bloodborne_ , mas o projeto acabou sendo rejeitado pela FromSoftware.\n\nA informação foi revelada em uma reportagem do _Bloomberg_ , que aponta que a proposta foi feita no início de 2025, antes do encerramento oficial das atividades do estúdio, ocorrido no mês passado.\n\nApesar de a PlayStation deter os direitos da propriedade intelectual de _Bloodborne_ , o ex-executivo Shuhei Yoshida já havia comentado publicamente sobre possíveis entraves para um remake ou remasterização do jogo.\n\nEm entrevista ao _Kinda Funny Games_ , Yoshida afirmou acreditar que o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, teria interesse em revisitar o título pessoalmente no futuro. “Acho que ele ama muito _Bloodborne_ e o que criou. Ele pode ter interesse em trazer o jogo de volta, mas não quer que outra pessoa mexa nisso”, disse Yoshida.\n\n## Resident Evil Requiem detém a maior nota de usuários de todos os tempos\n\nLançado recentemente, _Resident Evil Requiem_ alcançou um marco expressivo ao registrar a maior nota de usuários já vista no Metacritic. Apenas três dias após a estreia, o novo capítulo da franquia da Capcom passou a liderar o ranking histórico de avaliações do público, com média de 9,5 na pontuação de usuários, superando todos os outros jogos listados na plataforma.\n\nO título também mantém uma média sólida da crítica especializada, com 88 pontos, variando entre 88 e 92 conforme a plataforma. Segundo os próprios cálculos do Metacritic, mesmo dividindo a nota de 9,5 com _Clair Obscur: Expedition 33_ , _Requiem_ aparece ligeiramente à frente, considerando a média não arredondada.\n\n## Ex-dev de Highguard afirma que abordagem competitiva do jogo era um de seus “maiores medos”\n\nUm ex-desenvolvedor de _Highguard_ afirmou que o foco competitivo adotado pelo estúdio Wildlight durante o desenvolvimento do shooter correspondia a um de seus “maiores medos” como jogador.\n\nSegundo Graner, a equipe acabou concentrando esforços excessivos na vertente competitiva, especialmente no modo duplas 3v3, algo que ele via com cautela desde o início. “Ao longo do desenvolvimento, nos concentramos muito no lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”, afirmou.\n\nPara ele, esse formato exige comunicação e trabalho em equipe intensos, o que reduz o espaço para uma experiência mais acessível, afastando jogadores solo ou novatos. “Se você não jogar em equipe, vai ser massacrado”, disse, destacando que o alto nível de dificuldade inicial tornou o jogo “muita coisa para assimilar no começo”.\n\n## Segundo estudo, Call of Duty é o jogo que mais tem trapaceiros\n\nUm estudo recente aponta _Call of Duty_ como o shooter com maior incidência de buscas relacionadas a trapaças entre os games multiplayer. A pesquisa, conduzida pela _Surfshark_ , analisou o comportamento de jogadores e identificou que a franquia lidera esse tipo de procura, superando outros títulos populares do gênero.\n\nDe acordo com o levantamento, _Call of Duty_ registra 66 buscas por cheats a cada 1.000 jogadores, número significativamente superior ao de concorrentes diretos.\n\nTomas Stamulis, diretor de segurança da Surfshark, alerta para os riscos envolvidos nesse comportamento: “A promessa de uma vitória fácil pode levar os jogadores por um caminho perigoso”, afirmou.\n\n## Pokémon FireRed e LeafGreen do Switch permitirá resgatar Pokémon que estavam disponíveis apenas em eventos\n\nOs relançamentos de _Pokémon FireRed_ e _Pokémon LeafGreen_ no Nintendo Switch trazem uma mudança importante para os jogadores: itens que antes só podiam ser obtidos em eventos presenciais agora estão acessíveis normalmente no jogo.\n\nTrata-se do Bilhete Místico e do Bilhete Aurora, que, no lançamento original para Game Boy Advance, dependiam de distribuições limitadas e regionais.\n\nDe acordo com jogadores que já testaram a versão de Switch, “basta derrotar a Elite dos Quatro e entrar no Salão da Fama para que os dois itens sejam adicionados automaticamente ao inventário”.\n\nCom isso, passa a ser possível acessar eventos que permitem capturar Pokémon raros como Lugia, Ho-Oh e Deoxys, inclusive com a chance de encontrá-los em suas versões shiny — algo que, em jogos posteriores da franquia, acabou se tornando indisponível.\n\nE aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no **Checkpoint**? Conte pra gente nas redes sociais do **Voxel**  e do **TecMundo**!",
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